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第一个灵魂链,每一个灵魂链可以套己方4个单位,并且这四个单位可以分担伤害,但不是平均分配,是根据第一个到第四个递减的,用法:一般来说最后一波,不管对方打你,或者你打对方,可以把家里的苦工拉出来套上灵魂链减少主力部队的伤害!
第二个驱散:两个作用,第一个是可以消除对方魔法不对用在本方不对上的不利BUFF,比如说减速,残废等等,这里举个典型例子,暗夜打兽族惯用的吹风流,就必须要用白牛的驱散来破,否则很棘手!但是驱散不能驱散掉眩晕等技能!第二个是可以驱散掉对方的召唤物,比如水元素!
第三个技能是复活:可以复活牛头人和白牛,前提是这个牛头人和白牛死后有尸体,虚无状态的单位死掉后是没有尸体的,不过这技能目前很少有人用了!
第二个驱散:两个作用,第一个是可以消除对方魔法不对用在本方不对上的不利BUFF,比如说减速,残废等等,这里举个典型例子,暗夜打兽族惯用的吹风流,就必须要用白牛的驱散来破,否则很棘手!但是驱散不能驱散掉眩晕等技能!第二个是可以驱散掉对方的召唤物,比如水元素!
第三个技能是复活:可以复活牛头人和白牛,前提是这个牛头人和白牛死后有尸体,虚无状态的单位死掉后是没有尸体的,不过这技能目前很少有人用了!
2013-04-14
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这个兵种主要是魔法伤害 兽族玩家主要是看好他的灵魂锁链 全队的伤害平均分担 还有就是驱散对方的召唤生物 其他情况下 使用它的情况还是很少 因为伤害实在太低 主要是针对对方战术的兵种
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2013-04-14
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灵魂链用来平分伤害,但用时注意别重复了,还有就是驱散,对付骷髅海等的,远古灵魂(不清楚叫不叫这个)是和牛头人配合的,可以复活一个牛头人,所谓无敌牛头流就是白牛加黑牛
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2013-04-14
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灵魂锁链:点击,再点一个友方单位这个单位和他周围的3个单位会+上状态 受到伤害平均承受 驱散:需要升级才可以用,点击会出来一个圈,点击后圈子范围内的敌友收到的魔法状态会被驱散 复活:附近有白牛或牛图腾的尸体时会复活
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2013-04-14
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灵魂锁链,可以平均伤害用!
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