魔兽地图编辑器,怎么做到对一个单位释放技能然后就把他完全的复制下来
魔兽地图编辑器,怎么做到对一个单位释放技能然后就把他完全的复制下来,包括等级,物品,要的是怎么把技能复制下来。...
魔兽地图编辑器,怎么做到对一个单位释放技能然后就把他完全的复制下来,包括等级,物品,要的是怎么把技能复制下来。
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不妨假设技能是复制
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能等于 复制
动作-创建一个 技能施放目标的类型的单位 给触发单位的所有者在触发单位的位置,默认建筑面向角度
-IF/THEN/ELSE动作
IF条件:
技能施放目标是英雄 等于 true
then动作
设置最后创建的单位的经验值为技能施放目标的经验值
给予最后创建的单位 技能释放目标第1格的类型的物品在物品栏#0
给予最后创建的单位 技能释放目标第2格的类型的物品在物品栏#1
.。。。。。。(同上,一直弄到 给予最后创建的单位 技能释放目标第6格的类型的物品在物品栏#5 结束)
else动作
不做任何动作
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能等于 复制
动作-创建一个 技能施放目标的类型的单位 给触发单位的所有者在触发单位的位置,默认建筑面向角度
-IF/THEN/ELSE动作
IF条件:
技能施放目标是英雄 等于 true
then动作
设置最后创建的单位的经验值为技能施放目标的经验值
给予最后创建的单位 技能释放目标第1格的类型的物品在物品栏#0
给予最后创建的单位 技能释放目标第2格的类型的物品在物品栏#1
.。。。。。。(同上,一直弄到 给予最后创建的单位 技能释放目标第6格的类型的物品在物品栏#5 结束)
else动作
不做任何动作
更多追问追答
追问
这样虽然解决了等级和物品但解决不了技能啊
追答
技能很简单,相同单位的技能肯定是相同的吧?所以技能肯定都有。技能等级可以通过 动作-单位-设置技能等级来完成
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复制单位比较简单的方法是用缓存来复制。
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除非事先设定好技能绑定单位 不然直接是无法获取的...
追问
你说的没看太懂,我换个说法,我想创建一个和对方英雄有同样等级同样物品,同样技能并且技能等级一样的单位
追答
我知道 你问的这个问题 其实是有点难的. 要用到数据绑定,不然的话,就像你说的,谁知道放到什么英雄上啊,那就无法获取什么技能了. 这个功能YDWE里有的,你得多研究研究了.
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