这个三重积分用先二后一算.但那个截面积怎么算的?
1个回答
推荐于2016-12-02
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你这个答案就是先二后一了,最适合计算有截面的图形
投影到xoy的圆形半径受到z变化。通常z的变化范围是常数(就是两个截面)
先一后二,适用于投影到xoy半径不变的圆形情况下
通常z的变化范围依然是函数(曲面到曲面、曲面到截面或截面到曲面)
投影到xoy的圆形半径受到z变化。通常z的变化范围是常数(就是两个截面)
先一后二,适用于投影到xoy半径不变的圆形情况下
通常z的变化范围依然是函数(曲面到曲面、曲面到截面或截面到曲面)
追问
亲.那么那个ffdxdy为什么=兀Z^2呢?
追答
把z当是常数,z为圆的半径
∫∫Dz dxdy = 圆(x² + y² = z²)的面积 = π(z)² = πz²
即∫(- z→z) dx ∫(- √(z² - x²)→√(z² - x²)) dy = πz²
或∫(0→2π) dθ ∫(0→z) rdr = πz²
看看那截面图就知道了
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