为什么我在html5中取到了canvas画布(已测试能取到),但是执行canvas.toDataURL("image.png")不成功,
每当执行到这里就停止执行,我测试利用context.getImageData(10,10,30,30);也不执行,执行到这里之后也就停止执行了,想问一下这是为什么呢???...
每当执行到这里就停止执行,我测试利用context.getImageData(10,10,30,30);也不执行,执行到这里之后也就停止执行了,想问一下这是为什么呢???求解求解
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1. 关于toDataURL(type, ratio)函数,参数type在image/png,image/jpeg,image/svg+xml等 MIME类型中选择(可以不填,默认是image/png)。如果是type = “image/jpeg”,可以有第二个参数,如果第二个参数ratio的值在0-1之间,则表示JPEG的质量等级,否则使用浏览器内置默认质量等级。
2. 关于getImageData()函数,这个涉及到js安全问题,你的代码涉及到了跨域访问,比如你在上面画了某个图片。
解决办法有2个:要么用firefox(推荐),要么自己架设一个web服务器,网页放里面,然后浏览器访问(如果只是自己玩玩js+canvas的话可以使用Aptana Studio 3,比较方便,不需要设置什么)
2. 关于getImageData()函数,这个涉及到js安全问题,你的代码涉及到了跨域访问,比如你在上面画了某个图片。
解决办法有2个:要么用firefox(推荐),要么自己架设一个web服务器,网页放里面,然后浏览器访问(如果只是自己玩玩js+canvas的话可以使用Aptana Studio 3,比较方便,不需要设置什么)
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1. 关于toDataURL(type, ratio)函数,参数type在image/png,image/jpeg,image/svg+xml等 MIME类型中选择(可以不填,默认是image/png)。如果是type = “image/jpeg”,可以有第二个参数,如果第二个参数ratio的值在0-1之间,则表示JPEG的质量等级,否则使用浏览器内置默认质量等级。
2. 关于getImageData()函数,这个涉及到js安全问题,你的代码涉及到了跨域访问,比如在上面画了某个图片。
解决办法有2个:要么用firefox,要么自己架设一个web服务器,网页放里面,然后浏览器访问(如果只是自己玩玩js+canvas的话可以使用Aptana Studio 3,比较方便,不需要设置什么)
2. 关于getImageData()函数,这个涉及到js安全问题,你的代码涉及到了跨域访问,比如在上面画了某个图片。
解决办法有2个:要么用firefox,要么自己架设一个web服务器,网页放里面,然后浏览器访问(如果只是自己玩玩js+canvas的话可以使用Aptana Studio 3,比较方便,不需要设置什么)
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