3dsmax建模怎么在几何体上挖洞?

就是说我想把大圆内的小圆挖空,然后挤出创建出一个调色盘的模型,还有怎么挤出后边缘怎么做出圆角啊... 就是说我想把大圆内的小圆挖空,然后挤出创建出一个调色盘的模型,还有怎么挤出后边缘怎么做出圆角啊 展开
 我来答
百度网友fa455c
推荐于2017-09-15 · 超过49用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:112
采纳率:94%
帮助的人:41.7万
展开全部
先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友d693be1
2013-04-18 · 知道合伙人艺术行家
百度网友d693be1
知道合伙人艺术行家
采纳数:1770 获赞数:4643
phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖

向TA提问 私信TA
展开全部
转换编辑多边形,然后倒角。。。多倒几次就圆角了。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友3588a6a0dc
推荐于2017-09-18 · TA获得超过2.5万个赞
知道大有可为答主
回答量:5218
采纳率:86%
帮助的人:324万
展开全部
再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体
或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
gaosen01
2013-04-19 · TA获得超过516个赞
知道小有建树答主
回答量:160
采纳率:0%
帮助的人:71.5万
展开全部
布尔运算 ,具体的看书吧!在CAD中用过!
来自:求助得到的回答
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
老大大dp
2013-04-18 · TA获得超过414个赞
知道小有建树答主
回答量:536
采纳率:0%
帮助的人:205万
展开全部
在复合对象菜单下面有个布尔工具,
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 2条折叠回答
收起 更多回答(3)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式