3dsmax建模怎么在几何体上挖洞?
就是说我想把大圆内的小圆挖空,然后挤出创建出一个调色盘的模型,还有怎么挤出后边缘怎么做出圆角啊...
就是说我想把大圆内的小圆挖空,然后挤出创建出一个调色盘的模型,还有怎么挤出后边缘怎么做出圆角啊
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5个回答
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先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
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2013-04-18 · 知道合伙人艺术行家
百度网友d693be1
知道合伙人艺术行家
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phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖
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转换编辑多边形,然后倒角。。。多倒几次就圆角了。
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再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体
或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出
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布尔运算 ,具体的看书吧!在CAD中用过!
来自:求助得到的回答
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在复合对象菜单下面有个布尔工具,
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