2013-04-20
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一般来说三国志11里是剑兵最弱 但最经济 枪兵攻击中 防御中 移动一般有晕技 对骑兵有点加成 骑兵 攻击高 防御中 移动快 战法威力大对戟兵有加成 但系数只有15% 可是本人亲测恐怕不止15% 戟兵攻击低 防御高 有大盾 战法波及范围广 配合铁壁或攻心有很大收获 弩兵攻击一般 防御一般 移动一般 但是因为远程所以它是不可忽视的。。但总的来说相克并不明显
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1、相同部队攻击力下,骑兵有15%的反击伤害加成。
2、在部队攻击力相同的情况下,弩兵近身战斗所造成的伤害和其它兵种相同。
如果敌方部队混乱了,弩兵建议使用近战攻击。(因弩兵防御力较低,对方部队状态正常时弩兵近战攻击,自身会受到较大伤害)。
3、在部队攻击力相同的情况下,骑兵远程攻击(骑射)和弩兵远程射击所造成的伤害相同。
骑兵部队的基础攻击力为105,远大于弩兵的85,但弩兵的主要价值体现在战法上,且骑射为3级科技,弩兵有强弩可以加强射程,故弩兵不是骑兵可以完全替代的。
4、攻击已混乱的部队有较大的伤害加成,具体加成比例不清,估计在5%至25%之间。攻击已伪报的部队无伤害加成,但同样自身无损伤。
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1L正解,不过s11原版相克系数只有15%,聊胜于无罢了,建议找些支持SIRE的mod玩,可以自定义相克的关系和系数,而且普遍通过降低螺旋突晕人率,提高骑兵强挑率之类的方法优化了平衡性。
顺便吐槽下2L,对原版而言,各兵种基本定位是弩兵主dps,戟兵肉盾兼副dps,枪兵控场,骑兵打杂。骑兵除了马超和几个疾驰白马以外,主要作为计略队和建筑队,绝对是原版最悲催的野战兵种,没有之一。
顺便吐槽下2L,对原版而言,各兵种基本定位是弩兵主dps,戟兵肉盾兼副dps,枪兵控场,骑兵打杂。骑兵除了马超和几个疾驰白马以外,主要作为计略队和建筑队,绝对是原版最悲催的野战兵种,没有之一。
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2013-04-20
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枪克骑,骑克戟,戟克枪,弩兵没有明显相克
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枪克骑
骑克戟
戟克枪
弩兵无克制与被克制
骑克戟
戟克枪
弩兵无克制与被克制
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