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填空题(每空1分,共20分)1、在Flash8中,可以创建、和三种类型的元件。2、帧频是指动画播放的速度,Flash8的默...
填空题(每空1分,共20分)
1、在Flash 8中,可以创建 、 和 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 。新建元件的快捷键是 。插入关键帧的快捷键是 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 、 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay("场景 1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( )
http://zhidao.baidu.com/question/542923334?quesup2&oldq=1 下面继续的急!! 展开
1、在Flash 8中,可以创建 、 和 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 。新建元件的快捷键是 。插入关键帧的快捷键是 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 、 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay("场景 1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( )
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18、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( B )
A、粘贴
B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置
C、多重粘贴
21、默认情况下,图层显示高度为( A )。
A、100%
B、200%
C、300%
D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。
A、100
B、7200
C、720
D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(
)
(人眼能分辨24,flash默认12)
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(
A
)
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?(
B
)
A、有效点击范围
B、隐形按钮
C、鼠标点击后的状态
D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( D )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分
错选、漏选、少选、多选均不得分)
2、下列说法正确的是:(
B
)
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画
(
A
)
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、颜色补间动画
D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:(
ACD
)
A、填充的形状
B、文本对象
C、图形元件
D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:(
BC
)
A、Flash
允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在
Flash
中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH
的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)?
(1分)
一般形态,鼠标划过,鼠标按下,按钮作用区域(不同版本的书翻译不一样)
2、简述元件的不同类型?(1分)
图形,按钮,影片剪辑
3、简述Flash动画的制作流程?(3分)
构思,元件绘制,时间轴,修改和完善(此问为个人经验,供答题参考)
我这里没软件,如果你手头有flash,可以打开来看看,解出更多的题!
A、粘贴
B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置
C、多重粘贴
21、默认情况下,图层显示高度为( A )。
A、100%
B、200%
C、300%
D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。
A、100
B、7200
C、720
D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(
)
(人眼能分辨24,flash默认12)
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(
A
)
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?(
B
)
A、有效点击范围
B、隐形按钮
C、鼠标点击后的状态
D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( D )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分
错选、漏选、少选、多选均不得分)
2、下列说法正确的是:(
B
)
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画
(
A
)
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、颜色补间动画
D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:(
ACD
)
A、填充的形状
B、文本对象
C、图形元件
D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:(
BC
)
A、Flash
允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在
Flash
中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH
的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)?
(1分)
一般形态,鼠标划过,鼠标按下,按钮作用区域(不同版本的书翻译不一样)
2、简述元件的不同类型?(1分)
图形,按钮,影片剪辑
3、简述Flash动画的制作流程?(3分)
构思,元件绘制,时间轴,修改和完善(此问为个人经验,供答题参考)
我这里没软件,如果你手头有flash,可以打开来看看,解出更多的题!
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填空题
1、影片剪辑 图形 按钮
2、12(帧/秒)
3、变量名 类型 值
4、ctrl+b ctrl+F8 F6
5、动态文本 静态文本
6、位图
7、时间轴 播放位置
8、实例
9、 fla swf
10、遮罩动画 引导线动画
选择题
1、√ (Flash 8 和Flash 8之前的版本是Macromedia 公司,以后的版本是 Adobe 公司)
2、×
3、×
4、√
5、×
6、×
7、√
8、×
9、√ (Flash 8使用的是Action Sctipt 2.0,允许这么做;以后Action Sctipt 3.0版本不能把ActionScript添加在按钮和影片剪辑上)
10、×
11、×
12、×
13、√
14、×
15、√
1、影片剪辑 图形 按钮
2、12(帧/秒)
3、变量名 类型 值
4、ctrl+b ctrl+F8 F6
5、动态文本 静态文本
6、位图
7、时间轴 播放位置
8、实例
9、 fla swf
10、遮罩动画 引导线动画
选择题
1、√ (Flash 8 和Flash 8之前的版本是Macromedia 公司,以后的版本是 Adobe 公司)
2、×
3、×
4、√
5、×
6、×
7、√
8、×
9、√ (Flash 8使用的是Action Sctipt 2.0,允许这么做;以后Action Sctipt 3.0版本不能把ActionScript添加在按钮和影片剪辑上)
10、×
11、×
12、×
13、√
14、×
15、√
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填空题(每空1分,共20分)
1、在Flash 8中,可以创建 图形 、 按钮 和 影片剪辑 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 12 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 ctrl+B 。新建元件的快捷键是 F8 。插入关键帧的快捷键是 F6 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 静态 、 动态 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 位图 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 时间轴 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 实例 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 fla ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 swf 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( T )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay("场景 1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( F )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( T )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( T )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( F )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( F )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( F )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( F )
剩下不确定。如有帮助请采纳,我会继续解答你的问题!谢谢
1、在Flash 8中,可以创建 图形 、 按钮 和 影片剪辑 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 12 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 ctrl+B 。新建元件的快捷键是 F8 。插入关键帧的快捷键是 F6 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 静态 、 动态 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 位图 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 时间轴 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 实例 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 fla ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 swf 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( T )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay("场景 1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( F )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( T )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( T )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( F )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( F )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( F )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( F )
剩下不确定。如有帮助请采纳,我会继续解答你的问题!谢谢
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