Flash试题,求答案。急求!3
18、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()A、粘贴B、选择性粘贴B、粘贴到当前位置C、多重粘贴19、帧频最大能设置到每秒()帧。A、12B、50C、100D、12...
18、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )
A、粘贴 B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
19、帧频最大能设置到每秒( )帧。
A、12
B、50
C、100
D、120
20、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、mp3 B、wav C、au D、mdid
21、默认情况下,图层显示高度为( )。
A、100% B、200% C、300% D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。
A、100 B、7200 C、720 D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?( )
A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分 错选、漏选、少选、多选均不得分)
1、在Flash中,有两种类型的声音: ( )
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
2、下列说法正确的是:( )
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( )
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:( )
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)? (1分)
2、简述元件的不同类型?(1分)
3、简述Flash动画的制作流程?(3分) 展开
A、粘贴 B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
19、帧频最大能设置到每秒( )帧。
A、12
B、50
C、100
D、120
20、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、mp3 B、wav C、au D、mdid
21、默认情况下,图层显示高度为( )。
A、100% B、200% C、300% D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。
A、100 B、7200 C、720 D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?( )
A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分 错选、漏选、少选、多选均不得分)
1、在Flash中,有两种类型的声音: ( )
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
2、下列说法正确的是:( )
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( )
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:( )
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)? (1分)
2、简述元件的不同类型?(1分)
3、简述Flash动画的制作流程?(3分) 展开
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18、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( B )
A、粘贴 B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
21、默认情况下,图层显示高度为( A )。
A、100% B、200% C、300% D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。
A、100 B、7200 C、720 D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )
(人眼能分辨24,flash默认12)
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( A )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?( B )
A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( D )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分 错选、漏选、少选、多选均不得分)
2、下列说法正确的是:( B )
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( A )
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:( ACD )
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( BC )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)? (1分)
一般形态,鼠标划过,鼠标按下,按钮作用区域(不同版本的书翻译不一样)
2、简述元件的不同类型?(1分)
图形,按钮,影片剪辑
3、简述Flash动画的制作流程?(3分)
构思,元件绘制,时间轴,修改和完善(此问为个人经验,供答题参考)
我这里没软件,如果你手头有flash,可以打开来看看,解出更多的题!
A、粘贴 B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置 C、多重粘贴
21、默认情况下,图层显示高度为( A )。
A、100% B、200% C、300% D、400%
21、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( C )帧。
A、100 B、7200 C、720 D、72
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )
(人眼能分辨24,flash默认12)
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
23、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( A )
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
24、按钮中的“指针经过”帧可以做什么用?( B )
A、有效点击范围 B、隐形按钮 C、鼠标点击后的状态 D、鼠标点击可发出声音
25、Flash中对象有那几种?( D )
A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
四、多项选择题(每题2分,共10分 错选、漏选、少选、多选均不得分)
2、下列说法正确的是:( B )
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( A )
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
4、创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象:( ACD )
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例
5、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( BC )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
五、简答题(5分)
1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)? (1分)
一般形态,鼠标划过,鼠标按下,按钮作用区域(不同版本的书翻译不一样)
2、简述元件的不同类型?(1分)
图形,按钮,影片剪辑
3、简述Flash动画的制作流程?(3分)
构思,元件绘制,时间轴,修改和完善(此问为个人经验,供答题参考)
我这里没软件,如果你手头有flash,可以打开来看看,解出更多的题!
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