FLASH单选题,求答案!!!
1.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()(3.00分)A.选择“编辑”>“全选”B.单击层C.在时间轴上点击帧D.不能实现此操作2.将选中的几个图形进行成组...
1.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( )(3.00分)
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作
2. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+Shift+G
C. Ctrl+C
D. Ctrl+B
3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。(3.00分)
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5
4.将元件打散或者取消组合的快捷键是( )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+C
5.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( )。(3.00分)
A. Shift+F7
B. Alt+F5
C. Ctrl+F8
D. F8
6.在Flash中,( ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(3.00分)
A. 场景
B. 层
C. 元件
D. 帧
7. 在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( )键。(3.00分)
A. Ctrl和Alt
B. Alt和Shift
C. Shif和Alt
D. Alt和Ctrl
8.元件和它相应的实例之间的关系是:( )。(3.00分)
A. 改变实例则相应的元件一定会改变
B. 改变元件则相应的实例一定会改变
C. 改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响
9.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( )。(3.00分)
A. 这两种动画不能同时实现
B. 必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
10.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )(3.00分)
A. release
B. rollOver
C. press
D. releaseOutside
11..Loading应该放在影片的什么位置?( )(3.00分)
A. 前面
B. 中间
C. 影片不能有Loading
D. 后面
12.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( )(3.00分)
A. releaseOutside
B. press
C. rollOver
D. release
13.下列不能进行形状渐变是( )。(3.00分)
A. 将C选项中的图形元件打散
B. 用绘图工具画一个方
C. 用绘图工具画一个圆
D. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
14. 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( )。(3.00分)
A. 声音
B. 图片
C. 文字
D. 元件
15.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )。(3.00分)
A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
16.以下语句正确的是 ( )。(3.00分)
A. gotoAndPlay(影片2)
B. gotoAndPlay(2)
C. 以上都正确C
D. gotoAndPlay(场景2)
17.本地变量的有效范围是( )。(3.00分)
A. 只在脚本的主体中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在函数的主体中有效
D. 只在电影剪辑的主体中有效
18.添加新元件指令的快捷键是:( )。(3.00分)
A. Ctrl+F8
B. Alt+F5
C. Shift+F7
D. F8
19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )。(3.00分)
A. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
20.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( ) (3.00分)
A. rollOver
B. release
C. press
D. releaseOutside 展开
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作
2. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+Shift+G
C. Ctrl+C
D. Ctrl+B
3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。(3.00分)
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5
4.将元件打散或者取消组合的快捷键是( )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+C
5.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( )。(3.00分)
A. Shift+F7
B. Alt+F5
C. Ctrl+F8
D. F8
6.在Flash中,( ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(3.00分)
A. 场景
B. 层
C. 元件
D. 帧
7. 在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( )键。(3.00分)
A. Ctrl和Alt
B. Alt和Shift
C. Shif和Alt
D. Alt和Ctrl
8.元件和它相应的实例之间的关系是:( )。(3.00分)
A. 改变实例则相应的元件一定会改变
B. 改变元件则相应的实例一定会改变
C. 改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响
9.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( )。(3.00分)
A. 这两种动画不能同时实现
B. 必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
10.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )(3.00分)
A. release
B. rollOver
C. press
D. releaseOutside
11..Loading应该放在影片的什么位置?( )(3.00分)
A. 前面
B. 中间
C. 影片不能有Loading
D. 后面
12.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( )(3.00分)
A. releaseOutside
B. press
C. rollOver
D. release
13.下列不能进行形状渐变是( )。(3.00分)
A. 将C选项中的图形元件打散
B. 用绘图工具画一个方
C. 用绘图工具画一个圆
D. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
14. 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( )。(3.00分)
A. 声音
B. 图片
C. 文字
D. 元件
15.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )。(3.00分)
A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
16.以下语句正确的是 ( )。(3.00分)
A. gotoAndPlay(影片2)
B. gotoAndPlay(2)
C. 以上都正确C
D. gotoAndPlay(场景2)
17.本地变量的有效范围是( )。(3.00分)
A. 只在脚本的主体中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在函数的主体中有效
D. 只在电影剪辑的主体中有效
18.添加新元件指令的快捷键是:( )。(3.00分)
A. Ctrl+F8
B. Alt+F5
C. Shift+F7
D. F8
19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )。(3.00分)
A. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
20.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( ) (3.00分)
A. rollOver
B. release
C. press
D. releaseOutside 展开
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1.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( D )(3.00分)
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作
2. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( A )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+Shift+G
C. Ctrl+C
D. Ctrl+B
3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧。(3.00分)
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5
4.将元件打散或者取消组合的快捷键是( B )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+C
5.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( D )。(3.00分)
A. Shift+F7
B. Alt+F5
C. Ctrl+F8
D. F8
6.在Flash中,( C ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(3.00分)
A. 场景
B. 层
C. 元件
D. 帧
7. 在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( B )键。(3.00分)
A. Ctrl和Alt
B. Alt和Shift
C. Shif和Alt
D. Alt和Ctrl
8.元件和它相应的实例之间的关系是:( B )。(3.00分)
A. 改变实例则相应的元件一定会改变
B. 改变元件则相应的实例一定会改变
C. 改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响
9.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( D )。(3.00分)
A. 这两种动画不能同时实现
B. 必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
10.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?(B )(3.00分)
A. release
B. rollOver
C. press
D. releaseOutside
11..Loading应该放在影片的什么位置?( A )(3.00分)
A. 前面
B. 中间
C. 影片不能有Loading
D. 后面
12.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( D )(3.00分)
A. releaseOutside
B. press
C. rollOver
D. release
13.下列不能进行形状渐变是( D )。(3.00分)
A. 将C选项中的图形元件打散
B. 用绘图工具画一个方
C. 用绘图工具画一个圆
D. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
14. 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( D )。(3.00分)
A. 声音
B. 图片
C. 文字
D. 元件
15.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。(3.00分)
A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
16.以下语句正确的是 ( B )。(3.00分)
A. gotoAndPlay(影片2)
B. gotoAndPlay(2)
C. 以上都正确C
D. gotoAndPlay(场景2)
17.本地变量的有效范围是( C )。(3.00分)
A. 只在脚本的主体中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在函数的主体中有效
D. 只在电影剪辑的主体中有效
18.添加新元件指令的快捷键是:( A )。(3.00分)
A. Ctrl+F8
B. Alt+F5
C. Shift+F7
D. F8
19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( B )。(3.00分)
A. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
20.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( C ) (3.00分)
A. rollOver
B. release
C. press
D. releaseOutside
希望能给你帮助
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作
2. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( A )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+Shift+G
C. Ctrl+C
D. Ctrl+B
3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧。(3.00分)
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5
4.将元件打散或者取消组合的快捷键是( B )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+C
5.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( D )。(3.00分)
A. Shift+F7
B. Alt+F5
C. Ctrl+F8
D. F8
6.在Flash中,( C ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(3.00分)
A. 场景
B. 层
C. 元件
D. 帧
7. 在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( B )键。(3.00分)
A. Ctrl和Alt
B. Alt和Shift
C. Shif和Alt
D. Alt和Ctrl
8.元件和它相应的实例之间的关系是:( B )。(3.00分)
A. 改变实例则相应的元件一定会改变
B. 改变元件则相应的实例一定会改变
C. 改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响
9.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( D )。(3.00分)
A. 这两种动画不能同时实现
B. 必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
10.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?(B )(3.00分)
A. release
B. rollOver
C. press
D. releaseOutside
11..Loading应该放在影片的什么位置?( A )(3.00分)
A. 前面
B. 中间
C. 影片不能有Loading
D. 后面
12.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( D )(3.00分)
A. releaseOutside
B. press
C. rollOver
D. release
13.下列不能进行形状渐变是( D )。(3.00分)
A. 将C选项中的图形元件打散
B. 用绘图工具画一个方
C. 用绘图工具画一个圆
D. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
14. 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( D )。(3.00分)
A. 声音
B. 图片
C. 文字
D. 元件
15.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。(3.00分)
A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
16.以下语句正确的是 ( B )。(3.00分)
A. gotoAndPlay(影片2)
B. gotoAndPlay(2)
C. 以上都正确C
D. gotoAndPlay(场景2)
17.本地变量的有效范围是( C )。(3.00分)
A. 只在脚本的主体中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在函数的主体中有效
D. 只在电影剪辑的主体中有效
18.添加新元件指令的快捷键是:( A )。(3.00分)
A. Ctrl+F8
B. Alt+F5
C. Shift+F7
D. F8
19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( B )。(3.00分)
A. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
20.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( C ) (3.00分)
A. rollOver
B. release
C. press
D. releaseOutside
希望能给你帮助
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1.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( )(3.00分)
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作
可以选择所有对象(帧),先点第一帧,然后按住“Shift”键,点未尾帧,点右键选“选择全部帧”不过选项中好像没有此项。
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作
可以选择所有对象(帧),先点第一帧,然后按住“Shift”键,点未尾帧,点右键选“选择全部帧”不过选项中好像没有此项。
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1.A 2.A 3.B 4.B 5.D
6.C 7.B 8.B 9.C 10.B
11.A 12.D 13.D 14.D 15.D
16.B 17.C 18.A 19.B 20.C
6.C 7.B 8.B 9.C 10.B
11.A 12.D 13.D 14.D 15.D
16.B 17.C 18.A 19.B 20.C
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