游戏王“咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁”是什么意思
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在游戏王中,咒文速度分为3级,最慢的是1速,最快是3速,速度的意义在于速度快的卡/卡的效果可以对应同速度或低速度的卡/卡的效果而连锁发动(1速除外,1速的卡/卡的效果不能对应1速而连锁发动,这就是“咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁”)。
1速的卡/卡的效果有:通常/场地/装备/永续/仪式魔法、怪兽的诱发/起动效果,这些卡/卡的效果发动只能作为连锁1发动(当复数个怪兽的诱发效果发动条件满足时,这些诱发效果可以共同组成连锁发动),当开始连锁后,1速的卡/卡的效果不能对应连锁而发动(所以1速的卡/卡的效果不能对应1速而连锁发动),也不能在连锁的逆处理时插入发动;
2速的卡/卡的效果有:通常/永续陷阱、速攻魔法、怪兽的诱发即时效果,这些卡或存在或不存在特定的发动时点,只要满足发动条件都可以对应1速或2速的卡/卡的效果连锁发动;
3速的卡/卡的效果只有反击陷阱,而且目前的反击陷阱的发动时点都较严格,必须是对应某一行动/事件,或某一类型的卡/卡的效果发动才能进行连锁发动,若该时点错过则不能像2速那样在该组连锁上任意发动。
例如,1.场上有装备卡的蒲公英狮和有装备卡的次元合成师,发动大成佛,之后没有人连锁,逆处理蒲公英狮和次元合成师破坏送墓,这两个都是1速的诱发效果,可以组成Chain1和Chain2连锁发动,但由于蒲公英狮是必发效果而次元合成师是选发效果,所以必然是蒲公英狮C1次元合成师C2。
2.场上有装备卡的蒲公英狮和有装备卡的次元合成师,发动增援,然后连锁发动C2大成佛,之后没有人连锁,逆处理C2大成佛破坏蒲公英狮和次元合成师使其送墓,此时由于已开始进行效果处理,所以此两者的效果不能插入发动,然后处理C1增援;增援处理后,即这一组连锁全部处理完成,蒲公英狮的必发效果必须立即开一组新连锁发动,而次元合成师的选发效果则因为错过发动时点而不能发动(这就是必发和选发的区别)。
3. 场上有蒲公英狮+另外4怪兽,解放蒲公英狮召唤雷帝,召唤成功时雷帝和蒲公英狮的1速诱发效果共同组成连锁发动(两个都是必发,可以自由排列顺序,可以C1雷帝C2蒲公英狮或C1蒲公英狮C2雷帝);或者解放蒲公英狮+2怪兽召唤巨神兵,召唤成功时满足蒲公英狮的发动条件和时点,但根据巨神兵的效果(这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。)蒲公英狮不能发动效果,任何玩家都不能对应巨神兵的召唤发动落穴/激流葬/收缩等任何速度的卡/卡的效果;或者解放3怪兽召唤巨神兵,然后巨神兵解放蒲公英狮+1怪兽发动效果,蒲公英狮被解放送墓满足效果发动条件,但由于连锁已开始,蒲公英狮的1速诱发效果不能对应巨神兵连锁发动(这就是“咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁”),然后任何玩家都可以对应巨神兵的效果的发动连锁发动其他满足发动条件的卡/卡的效果,该组连锁处理完成之后,蒲公英狮以及其他满足条件的必发效果会立即共同组成新一组连锁发动。
4. 解放蒲公英狮召唤雷帝,召唤成功时C1雷帝C2蒲公英狮,对方可以连锁发动C3激流葬(2速的通常陷阱),逆处理C3激流葬破坏全场怪兽,C2蒲公英狮发效果特召2 token,C1雷帝失去目标效果不发;解放蒲公英狮召唤冰帝,由于冰帝是选发而蒲公英狮是必发,必然是C1蒲公英狮C2冰帝,如果C1蒲公英狮而冰帝不发,可以C2落穴/激流葬/收缩,然后此时虽然仍然是冰帝的效果的发动时点,但1速的诱发效果不能对应2速的卡/卡的效果连锁发动(这就是“咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁”),所以不能C3冰帝;解放蒲公英狮召唤雷帝,对方发动3速的反击陷阱反冲/神宣/神警,此时只能对应反冲/神宣/神警发动同为3速的反击陷阱如神宣/盗贼的七道具/反击反击等,如不连锁发动则雷帝的召唤被无效雷帝未召唤成功且回到手卡/破坏,然后C1蒲公英狮,此时可以C2天罚,逆处理C2天罚无效蒲公英狮的效果,C1蒲公英狮的效果被无效不发;解放蒲公英狮召唤雷帝,召唤成功时C1雷帝C2蒲公英狮,此时可以发动C3天罚,但C3天罚的效果将会是针对C3的上一个连锁即C2的蒲公英狮(基本上所有反击陷阱都是针对某一行动/事件,或针对上一个连锁而连锁发动);如果是C1蒲公英狮C2雷帝C3天罚,则C3天罚是无效C2的雷帝;如果是C1蒲公英狮C2雷帝C3落穴,不能连锁发动C4天罚但可以发动C4盗贼的七道具。
5.怪兽的诱发即时效果种类较多,有的好像反击陷阱那样必须针对某一行动/事件或某一类卡/卡的效果连锁发动(如星尘龙),有的没有时点限制可以随时对应任何非3速的连锁发动(如闪珖龙 星尘);但和反击陷阱不同的是,反击陷阱没有必发而诱发即时效果会有必发,比较典型的是场上2死灵骑士,玩家发动任意怪兽的效果,死灵骑士的必发的诱发即时效果必然组成C2死灵骑士C3死灵骑士发动,与反击陷阱不同的是这C2死灵骑士和C3死灵骑士针对的都是C1,然后逆处理,C3无效并破坏C1,然后由于C1已被无效并破坏C2效果不发,C1被无效效果不发。
6. 最后,怪兽的永续效果和无种类效果、场地/装备/永续魔法的永续效果、永续陷阱的永续效果无须发动不会进入连锁也没有速度的说法,只要该卡/怪兽在场上正面表示或者满足其效果的条件,该永续效果就会一直生效。例如,召唤人造人-索加,此时可以再其召唤成功之前发动反冲/神宣/神警无效其召唤,否则索加召唤成功时即其永续效果起效,不能再发动落穴/激流葬/大成佛等。
有不懂的就追问,我可以举例说明。
1速的卡/卡的效果有:通常/场地/装备/永续/仪式魔法、怪兽的诱发/起动效果,这些卡/卡的效果发动只能作为连锁1发动(当复数个怪兽的诱发效果发动条件满足时,这些诱发效果可以共同组成连锁发动),当开始连锁后,1速的卡/卡的效果不能对应连锁而发动(所以1速的卡/卡的效果不能对应1速而连锁发动),也不能在连锁的逆处理时插入发动;
2速的卡/卡的效果有:通常/永续陷阱、速攻魔法、怪兽的诱发即时效果,这些卡或存在或不存在特定的发动时点,只要满足发动条件都可以对应1速或2速的卡/卡的效果连锁发动;
3速的卡/卡的效果只有反击陷阱,而且目前的反击陷阱的发动时点都较严格,必须是对应某一行动/事件,或某一类型的卡/卡的效果发动才能进行连锁发动,若该时点错过则不能像2速那样在该组连锁上任意发动。
例如,1.场上有装备卡的蒲公英狮和有装备卡的次元合成师,发动大成佛,之后没有人连锁,逆处理蒲公英狮和次元合成师破坏送墓,这两个都是1速的诱发效果,可以组成Chain1和Chain2连锁发动,但由于蒲公英狮是必发效果而次元合成师是选发效果,所以必然是蒲公英狮C1次元合成师C2。
2.场上有装备卡的蒲公英狮和有装备卡的次元合成师,发动增援,然后连锁发动C2大成佛,之后没有人连锁,逆处理C2大成佛破坏蒲公英狮和次元合成师使其送墓,此时由于已开始进行效果处理,所以此两者的效果不能插入发动,然后处理C1增援;增援处理后,即这一组连锁全部处理完成,蒲公英狮的必发效果必须立即开一组新连锁发动,而次元合成师的选发效果则因为错过发动时点而不能发动(这就是必发和选发的区别)。
3. 场上有蒲公英狮+另外4怪兽,解放蒲公英狮召唤雷帝,召唤成功时雷帝和蒲公英狮的1速诱发效果共同组成连锁发动(两个都是必发,可以自由排列顺序,可以C1雷帝C2蒲公英狮或C1蒲公英狮C2雷帝);或者解放蒲公英狮+2怪兽召唤巨神兵,召唤成功时满足蒲公英狮的发动条件和时点,但根据巨神兵的效果(这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。)蒲公英狮不能发动效果,任何玩家都不能对应巨神兵的召唤发动落穴/激流葬/收缩等任何速度的卡/卡的效果;或者解放3怪兽召唤巨神兵,然后巨神兵解放蒲公英狮+1怪兽发动效果,蒲公英狮被解放送墓满足效果发动条件,但由于连锁已开始,蒲公英狮的1速诱发效果不能对应巨神兵连锁发动(这就是“咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁”),然后任何玩家都可以对应巨神兵的效果的发动连锁发动其他满足发动条件的卡/卡的效果,该组连锁处理完成之后,蒲公英狮以及其他满足条件的必发效果会立即共同组成新一组连锁发动。
4. 解放蒲公英狮召唤雷帝,召唤成功时C1雷帝C2蒲公英狮,对方可以连锁发动C3激流葬(2速的通常陷阱),逆处理C3激流葬破坏全场怪兽,C2蒲公英狮发效果特召2 token,C1雷帝失去目标效果不发;解放蒲公英狮召唤冰帝,由于冰帝是选发而蒲公英狮是必发,必然是C1蒲公英狮C2冰帝,如果C1蒲公英狮而冰帝不发,可以C2落穴/激流葬/收缩,然后此时虽然仍然是冰帝的效果的发动时点,但1速的诱发效果不能对应2速的卡/卡的效果连锁发动(这就是“咒文速度最慢的效果,不能自发进入连锁”),所以不能C3冰帝;解放蒲公英狮召唤雷帝,对方发动3速的反击陷阱反冲/神宣/神警,此时只能对应反冲/神宣/神警发动同为3速的反击陷阱如神宣/盗贼的七道具/反击反击等,如不连锁发动则雷帝的召唤被无效雷帝未召唤成功且回到手卡/破坏,然后C1蒲公英狮,此时可以C2天罚,逆处理C2天罚无效蒲公英狮的效果,C1蒲公英狮的效果被无效不发;解放蒲公英狮召唤雷帝,召唤成功时C1雷帝C2蒲公英狮,此时可以发动C3天罚,但C3天罚的效果将会是针对C3的上一个连锁即C2的蒲公英狮(基本上所有反击陷阱都是针对某一行动/事件,或针对上一个连锁而连锁发动);如果是C1蒲公英狮C2雷帝C3天罚,则C3天罚是无效C2的雷帝;如果是C1蒲公英狮C2雷帝C3落穴,不能连锁发动C4天罚但可以发动C4盗贼的七道具。
5.怪兽的诱发即时效果种类较多,有的好像反击陷阱那样必须针对某一行动/事件或某一类卡/卡的效果连锁发动(如星尘龙),有的没有时点限制可以随时对应任何非3速的连锁发动(如闪珖龙 星尘);但和反击陷阱不同的是,反击陷阱没有必发而诱发即时效果会有必发,比较典型的是场上2死灵骑士,玩家发动任意怪兽的效果,死灵骑士的必发的诱发即时效果必然组成C2死灵骑士C3死灵骑士发动,与反击陷阱不同的是这C2死灵骑士和C3死灵骑士针对的都是C1,然后逆处理,C3无效并破坏C1,然后由于C1已被无效并破坏C2效果不发,C1被无效效果不发。
6. 最后,怪兽的永续效果和无种类效果、场地/装备/永续魔法的永续效果、永续陷阱的永续效果无须发动不会进入连锁也没有速度的说法,只要该卡/怪兽在场上正面表示或者满足其效果的条件,该永续效果就会一直生效。例如,召唤人造人-索加,此时可以再其召唤成功之前发动反冲/神宣/神警无效其召唤,否则索加召唤成功时即其永续效果起效,不能再发动落穴/激流葬/大成佛等。
有不懂的就追问,我可以举例说明。
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