用3dmax在多边形上扣洞怎么做?

用3d进行场景建模时,一般都需要在多边形上扣洞,如果用布尔,会出现布线问题。请教各位大大有没有其他好的操作方法。... 用3d进行场景建模时,一般都需要在多边形上扣洞,如果用布尔,会出现布线问题。请教各位大大有没有其他好的操作方法。 展开
 我来答
苍狼_白鹿
推荐于2017-09-16 · TA获得超过11.8万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.9万
采纳率:82%
帮助的人:5220万
展开全部
使用布尔运算即可抠洞。

方法:
1,创建一个圆柱体;
2,摆放圆柱体,和多边形重合;
3,选中多边形,在命令面板上,选择“复合图形”下的“布尔运算”;
4,拾取物体,选择圆柱体,即可减掉圆柱体,而对多边形物体抠洞。
樱魔导
2013-04-20 · TA获得超过2502个赞
知道小有建树答主
回答量:568
采纳率:0%
帮助的人:429万
展开全部
首先要问的是你说的多边形扣洞是类似于墙上开洞还是山上开洞
墙上开洞很简单
1 在立面把墙给画出来
2 把要开的洞也画出来
3 使用线编辑命令里的ATTACH把墙和洞合成一条线
4 在墙和洞的线在一个平面的情况下挤使用EXTRUDE(挤压或挤出)命令
然后就OK了
其中要注意的是代表洞的线不要超出墙的线
如果是类似于在山上开洞
我就只能说布尔了
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
LIBUYI001
2013-04-20 · TA获得超过6922个赞
知道大有可为答主
回答量:2443
采纳率:89%
帮助的人:927万
展开全部
方法如下:

建一个八边圆柱体与平面之下,contrl + x ,使平面透明,之下的圆柱体透明,打开顶点捕捉,运用 cut 命令,在平面上切出一个与下面八边圆柱体相吻合的正八边形,然后对切出的面bevel 两次,一次是横向上(面积),另一次是纵向上,(深度),就ok 了!
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2013-04-20
展开全部
场地是死的,即使是动画里面,场地不会自已动,都是呆呆在那里,所以不用完美布线,一个圆洞只能用布尔,如果不嫌烦可以用INSET然后自已调点调成圆。另外还有超级布尔插件,线会自动处理好点
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2013-04-20
展开全部
任大虾,布尔运算能不用尽量不要用.多边形建模里有很多办法扣洞,一点也不麻烦规则的布线对任务行业都是有益的
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(4)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式