用3dmax在多边形上扣洞怎么做?
用3d进行场景建模时,一般都需要在多边形上扣洞,如果用布尔,会出现布线问题。请教各位大大有没有其他好的操作方法。...
用3d进行场景建模时,一般都需要在多边形上扣洞,如果用布尔,会出现布线问题。请教各位大大有没有其他好的操作方法。
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首先要问的是你说的多边形扣洞是类似于墙上开洞还是山上开洞
墙上开洞很简单
1 在立面把墙给画出来
2 把要开的洞也画出来
3 使用线编辑命令里的ATTACH把墙和洞合成一条线
4 在墙和洞的线在一个平面的情况下挤使用EXTRUDE(挤压或挤出)命令
然后就OK了
其中要注意的是代表洞的线不要超出墙的线
如果是类似于在山上开洞
我就只能说布尔了
墙上开洞很简单
1 在立面把墙给画出来
2 把要开的洞也画出来
3 使用线编辑命令里的ATTACH把墙和洞合成一条线
4 在墙和洞的线在一个平面的情况下挤使用EXTRUDE(挤压或挤出)命令
然后就OK了
其中要注意的是代表洞的线不要超出墙的线
如果是类似于在山上开洞
我就只能说布尔了
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方法如下:
建一个八边圆柱体与平面之下,contrl + x ,使平面透明,之下的圆柱体透明,打开顶点捕捉,运用 cut 命令,在平面上切出一个与下面八边圆柱体相吻合的正八边形,然后对切出的面bevel 两次,一次是横向上(面积),另一次是纵向上,(深度),就ok 了!
建一个八边圆柱体与平面之下,contrl + x ,使平面透明,之下的圆柱体透明,打开顶点捕捉,运用 cut 命令,在平面上切出一个与下面八边圆柱体相吻合的正八边形,然后对切出的面bevel 两次,一次是横向上(面积),另一次是纵向上,(深度),就ok 了!
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2013-04-20
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场地是死的,即使是动画里面,场地不会自已动,都是呆呆在那里,所以不用完美布线,一个圆洞只能用布尔,如果不嫌烦可以用INSET然后自已调点调成圆。另外还有超级布尔插件,线会自动处理好点
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2013-04-20
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任大虾,布尔运算能不用尽量不要用.多边形建模里有很多办法扣洞,一点也不麻烦规则的布线对任务行业都是有益的
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