ZB导出法线贴图贴在MAYA低摸上之后,出现不规则方块,是哪里出错了?UV方向正确,贴图也看着没有问题 50

这是法线贴图贴上之后渲染的结果这是导出的法线贴图,看着很光滑,也没有问题... 这是法线贴图贴上之后渲染的结果
这是导出的法线贴图,看着很光滑,也没有问题
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fusheng4018
2013-04-27
知道答主
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有可能 是你模型在编辑的时候出了问题,模型的点和面的拓补结构发生改变会出现这样的情况。要注意在zb输出发现的时候要检测你的uv有没有重叠的时候。建议你再输出一次法线贴图。有的时候就会出现这样的问题。多试试,还有可能是zb版本,不是说zb出现问题,有些时候换个版本输出一次也能解决。
来自延福寺兴奋的香雪兰
2015-01-31
知道答主
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这个原因是因为你贴入发线的时候使用了bump模式,法线贴图被当做了bump贴图使用。把bump换成normal就行么
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b332658933
2013-05-13
知道答主
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是你刷模型的时候光滑的太多了,和原模型差距较大,然后把细分开到最低导法线的时候出错了。老老实实地TOP一次吧
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奇啊怪
2013-04-25 · 超过23用户采纳过TA的回答
知道答主
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法线贴图就我所知是用在3S材质之下的bump shader ,加了贴图后会进入一个bump界面,在此界面下有一个2d bump attributes的选项框,你在use as 中选择第二个,就是T开头的那个,一次来增加这个模型的凹凸感
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spet99
2013-04-27
知道答主
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这个问题,我就是无法回答了。我搞不懂,你去问一下其他人。
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