3dmax vr渲染器颜色贴图用指数还是线性倍增

vr渲染器颜色贴图用指数还是线性倍增,这七种都各自有什么特点,请高手详细赐教,谢谢,会高分送上!还会追加悬赏分... vr渲染器颜色贴图用指数还是线性倍增,这七种都各自有什么特点,请高手详细赐教,谢谢,会高分送上!
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笑失殆尽
2017-08-16 · TA获得超过2379个赞
知道小有建树答主
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最常用的是 指数和线性 这两种取样模式 , 线性的话 优点是亮度高对比度强烈,适合做展览展示 单体效果或要求效果绚丽的商业效果图,缺点是容易曝光,灯光数值不能很大,棱角比较硬不柔和。此模式是商业中最常用的。

指数渲染,这个模式下 绝对不会出现曝光的风险,即使灯光参数很高。场景柔和,但略显灰暗, 灰蒙蒙, 这个模式 适合渲染室内效果图,比如家装,渲染出来灯光柔和真实。渲染商业效果图不建议此模式,对比度太低不够犀利。
匿名用户
2013-04-27
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你说的是色彩映射的类型吧,线性倍增这种类型基于最终图像的色彩亮度来进行简单的倍增,取值范围为1~255。这是我们长用到的倍增类型。等我换电脑打字去
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网传维修工
2017-08-26 · TA获得超过2882个赞
知道小有建树答主
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出成品图的话 肯定不会用线性的,这些渲染是关于渲染器的一个原理问题,你这样问也是搞不懂的,我可以给你找个不错的教程,是专门降解 各个渲染器理论的。估计这个对你更有用
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