坦克世界中各种战车定位是什么

如轻坦,中坦,重坦,反坦克,火炮爱战争中什么位置,注意什么?... 如轻坦,中坦,重坦,反坦克,火炮爱战争中什么位置,注意什么? 展开
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知道小有建树答主
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轻坦侦查为队友提供对方坦克的兵力情况和为队友提供视野(方便队友进攻火炮的射击),轻坦的缺点就是皮薄火力弱(法系的除外),优点是速度快,有机会可以渗透都对方后方杀死对方的火炮。中坦战场的主力,中坦打法是游走黑枪和为队友提供视野(美系巴顿可以进行视野压制),防止对方的轻坦、中坦的渗透,迅速抢占重要的位置,任务重干活较杂,优点点速度快(没有轻坦快法系的除外),缺点防御弱,而且还是反坦克的克星。重坦任务很简单卡线推线,可以利用自己的皮厚抗炮(法系和美系的连发重坦皮薄),缺点就速度不快。反坦克支援型,可以一线支援和卡线,反坦克掉单很容易被中坦吃掉,但是反坦克我认分为两类,一类是黑钱一类是一线支援,黑枪这类以苏系反坦克为代表(原因隐蔽好),二是近距离支援型这个以德系美系英系为代表(正面装甲防御不错或者有炮塔火炮的精度低),法系较比属于中间可以黑枪也可以近距离支援,反坦克优点穿深高伤害可以(英系的就比较奇葩,十级前给你的感觉是乌龟正面防御高,伤害不高射术快),缺点就是怕中坦贴身或者绕。火炮主要是火力支援,利用队友提供的视野发现对方射击,优点就是待在后面不容易死(如果碰见反火炮的高手或者对方利用防线漏洞渗透进来了还是容易死的),伤害高队友可以利用火炮的远程打击干掉对方,而自己不用暴露,缺点就是装弹很慢,而且瞄准时间长炮弹有较长的飞行时间,还有就是你不能保证每发都能直接命中,被发现就只有死
小豆同学110
2013-05-01 · TA获得超过198个赞
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坦克原本是丘吉尔的一个最初构想,保护士兵来进攻敌人,后期二战交战双方都大规模使用坦克,才有坦克的分化! 以下是我摘抄的部分,LZ不介意的话可以看看!
总的来说,如果真实的二战在这个游戏中体现,德国已经达到10级(老鼠,猎虎),苏联玩到了8级(IS-3),美国只有6级(各种M4和M6,M36),英国只能靠幻想活在6级,法国也就是在2-4级晃悠。所以大家不用太过于较真说为什么我应该很强的坦克为什么打不过那些并不存在的家伙,这实际上是德国的末日科技,和协约国未来科技的比拼。
二战的德国不是输在坦克上,而是输在综合国力上。
在一点要说的是,本着游戏精神我们的所有坦克都是可以升级的,尤其是发动机和火炮,但是这在现实中是完全不可能的,以虎王为例,他的炮塔容积算是很大的了,但是一样装不下105,因为决定能否装上这样大口径火炮的原因并不完全在炮塔,还有炮塔座圈的尺寸(过小的尺寸限制火炮的俯仰角,过大火炮的后坐力会直接撕裂炮盾),而且他的底盘和自重能否抵抗火炮发射的后座力而不使坦克发生倾覆这些都是无法解决的。
先说苏系,苏系在二战走的是大纵深战略,坦克、火炮等只是他们的一种降低人员损耗的技术装备,但他们本身又被认为是一种大宗的损耗物品,所以苏系坦克本身不会像德国坦克那么精致,所有的生产都被极度精简,按照他们的说法,只要你会开拖拉机,就会开坦克。苏联人也不是生产不出更大更准的火炮,而是一样被视为消耗品,一辆坦克在战场上的寿命不超过3个小时,所以在耐用度,精确度都被精简了,精简到什么程度呢,按照同样的生产方式,生产一辆虎王的时间和耗费的成本是 IS-3 的5倍。也就是说一辆虎王在战场上会对等和5辆 IS-3 作战。
但是如果认为苏系坦克完全是傻大笨粗也是绝对错误的,苏联人的侵略性格,和再战争中学习战争的天赋,让他们极早就运用了大量新概念,比如倾斜化装甲,总体化批量生产,柴油机,主战坦克,纵深作战,兵种配合,以及重点防御这些概念都是苏联人首先应用于战争的。一个简单的例子,按照苏联人得设计,IS-3 虽然在制造流程上大大的简化,但是再生存力上要极大的优于虎王,因为按照设计虎王的88炮在 0距离内也无法击穿-3 正面的任何主装甲(如果你们非要抬杠什么观察口什么的,我承认你们赢了)

游戏中设计的苏联坦克几个比较大的失实,1,苏联坦克因为采用了柴油机和倾斜装甲,是相对不怎么爱着火的,2,苏联坦克在战争中有极大的损失,但那些损失是诸如 T34-85 对抗 虎式或是虎王 之类坦克造成的,如果是同级的技术装备苏联人并算不吃亏(除了坦克性能均衡,更多的是人多力量大)。在战争开始的时候苏联战车的设计就表现出他的优越性,比如T34和KV1/2对抗德国4号坦克的时候,从坦克效率来说苏联人是有极大优势的。
总结
苏式坦克的特点是 ,不为某个性能指标纠缠(可以牺牲某些指标去满足总体的性能,比如说载弹量和装填速度),注重数量的绝对优势,简单,性能相对均衡,注重正面的装甲防御,火炮精度差,但是威力超大(想想虎王只配88,IS的标配是122,122的炮弹不论什么弹种,只要命中,冲击波就可以让坦克中的人丧失战斗力)。关键的关键,苏联的坦克使用方针并不是完全以反坦克为目的,而是类似自行炮的概念,属于支援进攻的火力单元。苏联的大纵深战操典中就就有一条比较说明问题,他们吧坦克分为2个集群,一个是进攻集群,目的是快速打开缺口后向敌人的后方渗透,一个是远战集群,作用是快速的火力支援和第二次的突击力量,更不要说苏联人大炮兵主义下的恐怖的炮火准备,这些都是苏系车的特点。

德系坦克
首先要说的是,德国的战略是闪电战,在坦克的运用上和苏联人实际是异曲同工的,闪电战的短脚同样是需要大量的技术装备,再战争的初期德国人是能做到的,所以在战局上德国人也很有优势,但是到了中后期,技术装备大量损耗后,德国人得补充能力跟不上了(想想1:5的生产效率,还有德国的人口以及德国开战的那些国家),德国在战争后期也是有反思的,比如图纸坦克中的E 系列,就考虑了通用化的概念以增补产能和方便配套维修。
德国人得坦克绝对属于精品,他的性能如果按照1 VS 1 的打法,没有任何坦克可以对抗,一个简单的例子,德国二战黑豹坦克的交错负重轮的扭矩数值到现在还超过豹 2 和 M1A2(但是交错负重轮极大的拖累了生产和维护),德国的88MM炮直到战争结束也没有比他更精准和有穿透力火炮(整个2战只有德国的战车能做到1500M开火,苏联车根据火炮能力不同一般是300-800M,甚至是直接撞击)。顺道说下,坦克只有击穿和未击穿,一般正面击穿一发,坦克就废了,履带如果断了,维修起来没有半个小时是搞不定的,这也算坦克世界中失实的部分吧。
在技术装备的层面上,德国战车除了是完全为了适应他们的国家战略设计的(问题是他们的定位在战局的不同下,总是发生变化,才会导致德国有4号之类的快速坦克,也有黑豹、虎式这样的综合性坦克,也有老鼠这样变态的大家伙),他们是真正被赋予反坦克任务的坦克,尤其在后期德国丧失了制空权后尤其如此,而且为此他们不惜给坦克更多的装甲,更凶猛的火炮,但那个时候他们虽然担当坦克的角色,但更多的是移动的堡垒,战场的守护者,救火队员,战场支点这类的角色。也完全的偏离了坦克在战争初期的设计定位了。
总结,
德国坦克在游戏中肯定是被弱化了,这是毋庸置疑的(看看和T34定位同级的黑豹和T34-85就知道了,战争中的同级对手,游戏中一个定义为6级,另一个却是7级,在早期版本被定义为8级,另一个就是世界上最早使用重坦的德国居然在7级前没有重坦可以使用,或许这样也是俄罗斯人对德国战车的一种敬畏吧),德国坦克的特点游戏中还是微妙的保存了下来,火炮精度高,观察距离远,装甲厚实。德国车的小补偿就是,没有机械毛病了,德国车在战斗中50%是非战斗损失(指的是坦克凭自己的能力从战场出发点机动到战场,或是从战场撤出的时间形成的损失,不是战斗过程),总是因为这些超重的家伙出现各种维修故障而被放弃,如果战斗也出现这种状况,玩家们就去抱在一起哭吧。
德国的玩家完全没有必要觉得德国车不好使,这完全是由于游戏设计者的平衡需要,还有关公战秦琼的游戏精神,看看你们的对手吧,他们大多数在二战完全都不存在。
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iamwoter
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轻坦:初级肉侦,强突敌火炮阵地,高级多次侦查,持续点亮,猎杀掉队重坦,在防线上找缺口摸进去杀火炮。中坦:1,侦查,持续点亮,断腿。2,狼群强突。3,远距离点亮并杀掉火炮。4,辅助重坦。5,掩护本方反坦克和火炮阵地。重坦:主要线路的防守/稳步推进。抗炮,当肉盾,输出。反坦克:1,辅助重坦推进或防守,高输出2,防守基地附近3,在中坦身后进行火力支援4皮厚的当没炮塔的重坦用。火炮:1火力支援,不断的朝前线砸炮弹.2利用弹道反制敌方火炮3别炸到自己人!!4,小心别被反制。
根据坦克不同的特性,又有更细的分工,例如反坦克当轻坦(m18地狱猫),重坦当中坦(is8),火炮当td等等。
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空中网WOT06
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轻型车是主侦察

中型是游戏中要求最高的车 侦察 支援 突破
重型就是抗线的输出的
TD基本是卡线输出
火炮 输出
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ye1536
2013-05-01 · 超过10用户采纳过TA的回答
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轻,当眼睛,重,抗线,主战,中,集团作战,快速支援,TD,中远输出,火炮,远输出
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