魔兽地图编辑器怎么导入人物模型?下载好的文件有两个 用时却只能选一个 怎么办?还有怎么导入武器模型?
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你确定下载好的两个文件是一样的~?照理说一个应该是".mdx"文件,另外一个是".blp"文件。
这两个文件是不一样的,一个是模型文件,一个是贴图文件。就好比一个是你身体,一个是你的衣服,你没穿衣服,能出来见人么~?但是真正要你做事的时候,肯定不是拿你衣服,自然是叫你的人咯。
导入模型其实很简单。看截图你应该已经会导入文件了吧,将".blp"为后缀的文件路径那个“war3mapImported\”的全部删除,就留文件名就行了。大部分文件路径是这样,极少数是特殊的路径。
然后保存地图,关闭编辑器,重新打开地图你的模型就能用了。
有什么问题追问我。
这两个文件是不一样的,一个是模型文件,一个是贴图文件。就好比一个是你身体,一个是你的衣服,你没穿衣服,能出来见人么~?但是真正要你做事的时候,肯定不是拿你衣服,自然是叫你的人咯。
导入模型其实很简单。看截图你应该已经会导入文件了吧,将".blp"为后缀的文件路径那个“war3mapImported\”的全部删除,就留文件名就行了。大部分文件路径是这样,极少数是特殊的路径。
然后保存地图,关闭编辑器,重新打开地图你的模型就能用了。
有什么问题追问我。
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模型分为两种格式
.mdx
.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3mapimported\123.mdx
war3mapimported\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都只用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.
打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。
你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。
最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXX。BLP
模型整体路径是war3mapimported\XXX.MDX这样的
不懂再追问。
.mdx
.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3mapimported\123.mdx
war3mapimported\123.blp
.blp一般都需要修改路径
.mdx的路径是不用修改的
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都只用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再次启动,才能看到效果,不然还是绿格子.
打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。
你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的文件都导入进去。你就会看到后面会有一个整体路径。比如war3mapimported\taurenarcher.blp。双击那里。然后出来一个框框。在使用自定义路径那打勾。再把前面的war3mapimported\这行删掉。注意只要删BLP也就是图片纹理的整体路径。模型的是不用删的。
最后就是这样。图片文理路径是这种类型的XXX。BLP
模型整体路径是war3mapimported\XXX.MDX这样的
不懂再追问。
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模型用你选中的那种XXX.mdx就行了,后面带portrait后缀的头像窗口模型,不用管,如果有同名的blp格式文件,把war3Imported前缀去掉,改为XXX.blp格式。武器模型是一样的做法,只要把物品的模型路径改成你导入的模型就可以了
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