魔兽地图编辑器导入模型的问题,我只会导入一个模型,导入第二的时候按老方法就不行了。
我只会导入一个模型,导入第二的时候按老方法就不行了。在我导入第2的时候还是吧BIP文件前面的war3mapimported\删除点别的文件不动,可是就失败了,而且前面一个...
我只会导入一个模型,导入第二的时候按老方法就不行了。在我导入第2的时候还是吧BIP文件前面的war3mapimported\删除点别的文件不动,可是就失败了,而且前面一个模型都失败了,呜呜有没有高手教教我怎么导入多个模型啊?有没有详细一点的?我不要复制的。
第一个模型我是这样弄的,然后在关闭在打开WE,然后就成功,可是在导入第二个模型的时候我还是用这个办法就失败了。而且前面的一个模型都显示不出来了。 是不是在导入第二个模型的时候要用别的方法????????? 展开
第一个模型我是这样弄的,然后在关闭在打开WE,然后就成功,可是在导入第二个模型的时候我还是用这个办法就失败了。而且前面的一个模型都显示不出来了。 是不是在导入第二个模型的时候要用别的方法????????? 展开
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blp文件的路径不是全部删除前面的war3mapimported\这么简单的,不同模型的blp可能改法不同。比如下面这个模型的blp就不能只去掉前面的字母,要用下面的方法找到真实路径。
新下载的一个模型有2个文件:
新建一个记事本(文本文档)
把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth(不同模型关键字不同,一般文件名就是关键字),点查找。
在一堆乱码当中,发现了这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。
模型就能正常显示了!
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把mdx文件拖进记事本里,注意是mdx,不是blp。只有mdx里才有关键字。
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