玩了使命召唤后觉得荣誉勋章空降神兵太难了
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使命召唤系列追求剧情和较为简单的上手难度,而荣誉勋章系列(无论是空降神兵还是2010)都追求技术、意识和枪法,两个游戏的难度自然就不一样了。
举个最简单的例子——《荣誉勋章:空降神兵》和《荣誉勋章2010》都追求“爆头”这个概念,如果你将敌人爆头,每个敌人都只需要消耗1—2发子弹,而如果你对着敌人的上半身攻击,不消耗10发子弹根本别想解决问题,而使命召唤系列就不一样,管你爆头不爆头,击中3—4发,敌人必躺。
从技术层面和硬件层面上说,两个游戏的难度机制和操作方法是不同的,并且,敌人的AI、武器的弹道和综合性能、游戏自身的设定和游戏性……这些也都是完全不一样的。
举个最简单的例子——《荣誉勋章:空降神兵》和《荣誉勋章2010》都追求“爆头”这个概念,如果你将敌人爆头,每个敌人都只需要消耗1—2发子弹,而如果你对着敌人的上半身攻击,不消耗10发子弹根本别想解决问题,而使命召唤系列就不一样,管你爆头不爆头,击中3—4发,敌人必躺。
从技术层面和硬件层面上说,两个游戏的难度机制和操作方法是不同的,并且,敌人的AI、武器的弹道和综合性能、游戏自身的设定和游戏性……这些也都是完全不一样的。
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