WOW DZ输出手法

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axiao1cheng
推荐于2016-09-24
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战斗贼单体输出循环:

1、起手"要害打击"(现在是持续18秒,不会因终结技而消失)1星

2、然后接"破甲"(这是我要重点说的,现在破甲是赞星技能,能量消耗25点,1层消减目标4%护甲,最多叠3层,持续30秒。插破甲雕文,一击就叠3层,消减目标12%护甲。个人认为,3此技能耗能少,持续时间长,还有1星,30秒才加如一次循环。对DPS会有很大帮助)1星

3、现在已有赞2星进入"切割"(此处不多说,2星,持续18秒)(此处不多说,2星,持续18秒)

4、"影袭"赞星,5星"刺骨"

5、"要害打击"~"破甲"~"切割"那个断了补那个

6、根据实际能量消耗情况和绿黄红灯,加入"冲动"和"杀戮盛宴"

群体输出循环AOE:

1、战斗贼AOE,"剑刃乱舞"(插雕文,30%非致命毒药触发)是必须开启的

2、AOE循环中,舍弃"破甲"。

3、同样起手"要害打击",1星"切割","影袭"或"刀扇"(现在刀扇击中当前目标可站赞1星)赞星。

4、根据当前目标血量,挂星数量自己权衡,释放终结技"赤红风暴"(5.2加入新技能,自己看说明)

毒药选择:
致命药膏 副:活力吸取药膏(天赋点出)

刺杀贼对于单目标:伏击->切割->毁伤->割裂->毁伤->毁伤->毒伤->仇杀->2毁伤1毒伤开始循环
注意:
  1.触发斩击使用斩击
  2.35%以下斩击替代毁伤

对于多目标:
  1.给2个敌对目标上割裂
  2.无脑刀扇
  3.刀扇到5星使用猩红风暴

毒药选择:
  致命+吸血
敏锐贼
对于单目标:
攒星期间:
  伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)

终结技期间:
  切割>割裂>刺骨。
  所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
  由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。

对于多目标:
  刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能 猩红风暴作为终结技。
猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
  (目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)
  目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。

起手式:
  对于点了诡诈天赋的敏锐贼,有两种起手方式。
  1. 预谋并使用切割。
  2. 绞喉。
  3. 伏击。
  4. 割裂
  5. 进入正常循环。

或者:
  1. 预谋并使用切割。
  2. 伏击。
  3. 伏击。
  4. 割裂。
  在起手式中使用绞喉的原因是因为,敏锐贼获得了一个新的被动技能 动脉破裂

动脉破裂:提高割裂50%的伤害,并且对受到绞喉,割裂和猩红风暴的目标造成额外20%的伤害。
  目前没有足够的证据显示这两种起手方式的DPS差距。
winston79
2013-05-07 · TA获得超过462个赞
知道答主
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起手要害打击+影袭打空能量(一般来说这里是4星)+切割,再打一星进入绿灯,接着杀戮,然后循环要害打击+影袭+剔骨,当在黄灯快进入红灯的时候 开启冲动+暗影之刃+要害打击+影袭+剔骨。接下去循环以上步骤。
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