PROE如何进行实体快速通过面修剪?
如图所示,一个圆筒,上面拉伸了个长方块,有没有什么命令直接通过圆筒内外两个面修剪掉长方体,使其长方体两端变为红线所化的弧面。我只知道通过创建个拉伸,然后去除材料,有其他方...
如图所示,一个圆筒,上面拉伸了个长方块,有没有什么命令直接通过圆筒内外两个面修剪掉长方体,使其长方体两端变为红线所化的弧面。我只知道通过创建个拉伸,然后去除材料,有其他方法或命令吗?
可能我的例子有点单一了,我的意思是想问有没有另一只方法,只是谈论一下,学习学习。
向上面这个东西,有时候圆跟三角的后来才补上,就是说有没有在创建圆跟三件的时候,直接选择者两个地下的曲面,一次性创建出来,而不是先拉伸出上面的圆跟三角,在拉伸去除掉多余的部分。
只是请教下有没一步到位的命令或方法。后倒角后倒圆什么的就算了,因为我的例子还是比较单一。 展开
可能我的例子有点单一了,我的意思是想问有没有另一只方法,只是谈论一下,学习学习。
向上面这个东西,有时候圆跟三角的后来才补上,就是说有没有在创建圆跟三件的时候,直接选择者两个地下的曲面,一次性创建出来,而不是先拉伸出上面的圆跟三角,在拉伸去除掉多余的部分。
只是请教下有没一步到位的命令或方法。后倒角后倒圆什么的就算了,因为我的例子还是比较单一。 展开
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亲,拉伸去料已经是最快最简单的方法啦!你何必纠结用别的方法呢?
再者说、你压根没必要拉伸出长条,然后再想着去裁料呀,你直接可以拉伸出那形状,岂不更加省事
再者说、你压根没必要拉伸出长条,然后再想着去裁料呀,你直接可以拉伸出那形状,岂不更加省事
追问
因为有时候类似的不是拉伸长方条,而是三角型啊等其他垂直方向无法拉升出来的,而且有时候曲面不是这么简单的两个圆弧,所以我想问问有没其他方法。
追答
方法很多!以这题来讲
一定要用曲面的话,你就先复制圆柱内外面,然后延伸到你要裁剪实体的外部,最后用实体化工具裁剪掉多余的部分
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你可以直接拉伸成最后的形状啊,也可以再面上偏移出来啊。非要减的话,拉伸是最简单的了。
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就用拉伸切除!你到你的邻居家去拿东西,为什么非要做火箭往月球绕一圈呢。
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