3dsmax细分或者细化修改器在规则细分或细化物体有什么规律吗?

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匿名用户
2013-05-14
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HSDS 修改器执行“层次细分曲面”。 它主要作为完成工具而不是建模工具使用。 为达到最佳效果,使用低多边形方法执行大多数建模,然后使用 HSDS 来添加细节并自适应细化模型。 注意: 在 HSDS 修改器中执行最佳速度优化。 更有效的细分计算,来使 HSDS 修改器执行更快。 此修改器主要特征是: 局部细化 层次建模 自适应细分 使用局部细化,可以细分多边形网格部分并在细分区域编辑网格。 通过在控制栅格中操作子对象来间接完成此操作。 当要增加指定模型区域而不是整个对象的网格解决方案,请使用此特征操作,和使用细化修改器。 使用此操作的一个例子是人手。 一旦形成手的基本形状,可使用 HSDS 修改器为指节添加凸凹。 HSDS 修改器支持多个细节级别,因此它具有层次特性。 在使用修改器时,可在任何时刻用“细分堆栈”真实导航细节级别。 因此,可在不同的网格解决方案上编辑网格的相同部分。 如果使用的细节级别比可获得的最高级别低,高度细化区域仍有效,可通过在较低级别上广泛分布子对象来间接控制它们。 仅有最低细节级别支持子对象动画: 基础级别。 这可通过在 HSDS 修改器下设置网格动画完成此功能。 要在设置 HSDS 模型后应用变形动画,首先右键单击修改器堆栈将对象转化为可编辑网格,并选择“全部折叠”。 当转化网格子对象时,根据平滑曲面来使用自动自适应细分多边形。 可使用预设置或提供自定义设置。 重要信息: HSDS 模型将不传送到修改器堆栈中。 HSDS 修改器用多边形网格作为输入,输出是基于三角形的网格。 还有,HSDS 修改器不将更改应用到修改对象拓扑中,如更改球体“段”设置。 将拓扑更改应用到输入中会丢失所有在 HSDS 修改器中所做的编辑。参考资料: http://www.cguu.com/3dsmax/3dsmax7/3dsmaxcn/hsds_modifier.html
VSH艾羽
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