LOL 装备AD加成和 基本属性AD加成 有什么区别
2013-05-18
展开全部
首先AD跟AP类型不太一样。
AP英雄天生基础属性上不具备,是100%来自于装备,天赋,符文。
AD是个所有英雄都有基础值,成长值的属性。(这些都是常识,但作为理解还是标明下)
AP加成简单上来说因来源100%来自于符文,装备,天赋等,所以不具备所谓的基础不基础。
AD加成则不太一样,因为AD有分为基础和额外AD。
装备AD加成则是100%来源于非基础人物属性的加成,比如奥拉夫的q是额外加成1.0的,那么如果你任何于ad相关的装备,天赋,符文都没有的话,那么这个技能加成就是0。
同时技能、buff等获得的AD都算额外AD加成,再拿奥拉夫做例子,他的w是个短时间根据你总血量增加AD的buff,这个buff所给的AD统统算入额外AD加成,也就是说就算你奥拉夫完全没有额外AD,如果有个8000血开个w还是能让q拥有将近400多的ad加成。
基本属性AD加成简单来说就是全AD加成,比如赵信改版后的q是1.2的全ad加成,如果你赵信200ad那么这个技能则是240的攻击伤害。
通常情况下全AD加成技能都是远程adc的伤害技能或者用普通攻击触发的技能(如盖伦的q,赵信的q,狗头的q,鳄鱼的w等等),因为这些技能主要是将你普通攻击增幅,单单的额外AD加成完全没有增幅意义。然而额外AD加成的好处出自于技能的本身伤害,一般这种技能都是低消耗,低冷却高基础伤害的技能,通常配合点小量AD增幅就能达到很好的效果,同时够胆量的玩家也可以更加注重伤害,完完美美的利用额外AD本身的高加成效果。
简单来说装备AD加成的技能加成量都很高,但是由于近战AD所需要的并不是纯伤害,所以引发出不同的玩法。基础AD加成技能通常都是和普通攻击有关的技能,还有加成量较低的技能,相对的技能稳定性也高。
AP英雄天生基础属性上不具备,是100%来自于装备,天赋,符文。
AD是个所有英雄都有基础值,成长值的属性。(这些都是常识,但作为理解还是标明下)
AP加成简单上来说因来源100%来自于符文,装备,天赋等,所以不具备所谓的基础不基础。
AD加成则不太一样,因为AD有分为基础和额外AD。
装备AD加成则是100%来源于非基础人物属性的加成,比如奥拉夫的q是额外加成1.0的,那么如果你任何于ad相关的装备,天赋,符文都没有的话,那么这个技能加成就是0。
同时技能、buff等获得的AD都算额外AD加成,再拿奥拉夫做例子,他的w是个短时间根据你总血量增加AD的buff,这个buff所给的AD统统算入额外AD加成,也就是说就算你奥拉夫完全没有额外AD,如果有个8000血开个w还是能让q拥有将近400多的ad加成。
基本属性AD加成简单来说就是全AD加成,比如赵信改版后的q是1.2的全ad加成,如果你赵信200ad那么这个技能则是240的攻击伤害。
通常情况下全AD加成技能都是远程adc的伤害技能或者用普通攻击触发的技能(如盖伦的q,赵信的q,狗头的q,鳄鱼的w等等),因为这些技能主要是将你普通攻击增幅,单单的额外AD加成完全没有增幅意义。然而额外AD加成的好处出自于技能的本身伤害,一般这种技能都是低消耗,低冷却高基础伤害的技能,通常配合点小量AD增幅就能达到很好的效果,同时够胆量的玩家也可以更加注重伤害,完完美美的利用额外AD本身的高加成效果。
简单来说装备AD加成的技能加成量都很高,但是由于近战AD所需要的并不是纯伤害,所以引发出不同的玩法。基础AD加成技能通常都是和普通攻击有关的技能,还有加成量较低的技能,相对的技能稳定性也高。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |