关于java中抛物线轨迹的模拟
大家玩没玩过植物大战僵尸...里面的卷菜投手.发射子弹时的抛物线轨迹是怎样计算出来的???注意一点就是僵尸的X坐标是实时改变的,而子弹每次都可以正好砸中第一个僵尸。这个抛...
大家玩没玩过植物大战僵尸...里面的卷菜投手.发射子弹时的抛物线轨迹 是怎样计算出来的???
注意一点就是 僵尸的X坐标是实时改变的,而子弹每次都可以正好砸中第一个僵尸。这个抛物线里面不需要考虑到重力公式和力学公式...只是单纯的模拟出那个弧度就可以。。希望高手指点。。。 展开
注意一点就是 僵尸的X坐标是实时改变的,而子弹每次都可以正好砸中第一个僵尸。这个抛物线里面不需要考虑到重力公式和力学公式...只是单纯的模拟出那个弧度就可以。。希望高手指点。。。 展开
2个回答
2013-12-15
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僵尸每次移动,计算出僵尸的坐标再+上僵尸移动的速度差,重新计算抛物线。经过我自主研发,我确定没有问题。给分我吧,哥们
2013-12-15
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高中抛物线记得吧?y=ax^2+bx+c,取a,b,c为参数即可,输出坐标值话说我也在做物理方面的函数呢~~
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