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首先,我是按照楼下的方法做的。因为楼下讲的太笼统,又没有图片,我费了好一番功夫才弄清楚,并解决了一些存在的问题。这里我把方法发出来方便大家,另外建议回答者讲的详细些,并附图片。
1、将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID
2. 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”
3.在弹出的对话框中选择第二个。
4.可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在弹出的对话框中选择“复制”,以此类推。
5. 第1.2.3面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。
5.给其他面也添加材质后的渲染图
推荐于2017-11-25
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方法有!不过稍有点麻烦。 首先加一个可编辑多边形!然后选择多边形层级,下面有多边形属性。点一个面设一个ID号 把每个面都设上ID号以后 选一个材质球 点standard 选多维/子对象 6个面。,就设ID数量为6。这样就可以把每个面都贴上不同的材质啦
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2013-05-23
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先加三个面。反转,再加三个面。
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