为什么有些人不会玩坦克世界,有些觉得没意思,反而去玩lol了,lol和坦克世界的根本区别是什么
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首先,这是两款完全不同性质的游戏,这是最根本的区别。
如果要分区别,可以说是即时战略游戏和第一人称射击游戏- -
坦克世界可以说是慢节奏游戏,虽然节奏随着F系车为代表被极大的拉快,但是因为装填的原因始终需要有一个等待时间。同时,因为瞄准——开炮,这事会用电脑的人都能做,这游戏更多的成分就在于用脑思考,因为游戏人数众多,就要分析战场局势,揣测对方走位,胜利不仅仅只是消灭掉对手,也可以考虑占基地来打败对手,你击杀对手也不是那么一两秒就能完成的(常规情况下)。很多人无法接受一炮等个十几秒,坦克转场太慢、开场等半分钟才能动这些浪费的时间,对于他们来说是浪费时间而对于能合理在这个时间思考分析的人来说他们更能取得良好的战绩。这款游戏对我来说提升最大的就是对战场的分析和临场应变,对全局的掌控和更多的时候需要有一个冷静的头脑。
LOL我也玩,比DOTA简单- -,我国网游始终无法脱离掉越简单越火的这个条件。LOL要做的,常规模式下,揣掉对方基地,全灭防守部队,就是一个目标。而不同位置做的事情也就不一样,击杀对手往往也就是在那么几秒之间。考验的,更多的是手速,目标的选择,对敌方英雄的了解程度。正常一波团,首先打掉对面ADC、AP,对面几乎没戏。团控放好一个大,AP、ADC尽可能的输出,辅助尽可能的保护队友,每一个单位做好每一个每一个位置该做的事情,那么已经赢了一半了。LOL跟DOTA一样,前期积累后期打团,你能在一个小时之内就能看到你所做的一切积累而出的结果,而坦克世界,一辆十级车没有个一个月你是练不出来的。这游戏,更多的,就是考验的对线基本功,关键时候的手速,对走位的要求。
基本就这些,仅个人见解。有不足的地方欢迎各位补充~~
如果要分区别,可以说是即时战略游戏和第一人称射击游戏- -
坦克世界可以说是慢节奏游戏,虽然节奏随着F系车为代表被极大的拉快,但是因为装填的原因始终需要有一个等待时间。同时,因为瞄准——开炮,这事会用电脑的人都能做,这游戏更多的成分就在于用脑思考,因为游戏人数众多,就要分析战场局势,揣测对方走位,胜利不仅仅只是消灭掉对手,也可以考虑占基地来打败对手,你击杀对手也不是那么一两秒就能完成的(常规情况下)。很多人无法接受一炮等个十几秒,坦克转场太慢、开场等半分钟才能动这些浪费的时间,对于他们来说是浪费时间而对于能合理在这个时间思考分析的人来说他们更能取得良好的战绩。这款游戏对我来说提升最大的就是对战场的分析和临场应变,对全局的掌控和更多的时候需要有一个冷静的头脑。
LOL我也玩,比DOTA简单- -,我国网游始终无法脱离掉越简单越火的这个条件。LOL要做的,常规模式下,揣掉对方基地,全灭防守部队,就是一个目标。而不同位置做的事情也就不一样,击杀对手往往也就是在那么几秒之间。考验的,更多的是手速,目标的选择,对敌方英雄的了解程度。正常一波团,首先打掉对面ADC、AP,对面几乎没戏。团控放好一个大,AP、ADC尽可能的输出,辅助尽可能的保护队友,每一个单位做好每一个每一个位置该做的事情,那么已经赢了一半了。LOL跟DOTA一样,前期积累后期打团,你能在一个小时之内就能看到你所做的一切积累而出的结果,而坦克世界,一辆十级车没有个一个月你是练不出来的。这游戏,更多的,就是考验的对线基本功,关键时候的手速,对走位的要求。
基本就这些,仅个人见解。有不足的地方欢迎各位补充~~
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根本区别在于智商低的人能在lol中找到虚假的安慰,而在坦克世界中,智商的真实水平会暴露无遗。(精髓就要短小精悍,说多了是水)
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LOL就是一个没玩过的人都有可能拿几个头,坦克世界把个妹可不是那么容易
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最大的区别是题材吧,坦克世界是以二战时期的坦克为主题,比较吸引喜欢军事的人,lol是欧美魔幻风格,喜欢的人范围更广一些。另外跟运营商的宣传力度有关,腾讯的实力在那,而且lol属于dota类网游,很多都是之前玩dota的后来去玩,推动的作用很大
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坦克世界和LOL不再是一级别的有木有
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