为什么3Dmax2010用Vray渲染会变成这样子的效果?是正常吗?有什么参数可以把画面调好?
已经把该开得都开了、如果可以的话、说一下是什么原因会导致白墙变得一颗颗的感觉、就是图片这样子、天花板的灯线是用了自发光材质、如果做这样子的灯、是用VR的自发光材质还是打灯...
已经把该开得都开了、如果可以的话、说一下是什么原因会导致白墙变得一颗颗的感觉、就是图片这样子、天花板的灯线是用了自发光材质、如果做这样子的灯、是用VR的自发光材质还是打灯光好?求大神回答!
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2013-05-26 · 知道合伙人艺术行家
百度网友d693be1
知道合伙人艺术行家
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phtoshop、 illurstrator、3dmax、windows 水晶石2008年CGS杯室内表现大众评审奖
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用面光源打光,自发光不行的,除非你很高的参数,一般都不会用。
颗粒感是采样过低,细分不够早餐的。
你的窗帘估计是法线反了还是你放反了 ,黑掉了。
颗粒感是采样过低,细分不够早餐的。
你的窗帘估计是法线反了还是你放反了 ,黑掉了。
追问
你所说的面光源是VR的吗?
那如果是想用自发光呢?如何做?
追答
自发光不好做。也不会成功,一般都有斑纹。面光源就是VR的灯光。
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首先告诉你VR自发光是有缺点的,当它参数调高或大面积使用就会出现那种花斑。正确应该使用vray面光源。或vray灯带光域网。
追问
但是如果用VRAY的面光源打灯槽线的话
会出现颗粒感很重的
那该如何解决?
光域网用线型么?
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要是材质灯光都没有影响的 那你看看渲染面板的一些参数呢。比如半球细分之类的 有时候可能参数不小心少输入了。或者你重启下渲染器 在试试呢。不然就可能是用自发光的影响了 各种试吧 把自发光去掉用vray面光源 打灯槽的。
追问
那如果是想做这种灯槽的效果、
应该怎么做、、?
追答
一般我是用vray light 来做 放在灯槽里面 斜上45度 弄一圈的灯光
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