3DSmax轴心改变 动画怎么也变了 怎么解决
比如做长方体,前两个关键帧让它以底面中心和旋转,后面几个关键帧时切换其他面旋转轴心。为什么我后面关键帧改变轴心时,前面做的动画也改变了。请大家帮忙。...
比如做长方体,前两个关键帧让它以底面中心和旋转,后面几个关键帧时切换其他面旋转轴心。为什么我后面关键帧改变轴心时,前面做的动画也改变了。请大家帮忙。
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1个回答
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你这样操作是不对的,因为轴心点的变化是无法记录成动画的,后面你的轴心点变化了,前面的动画是以最后的轴心点位置来旋转的,你如果要做在不同的时间段绕不同的轴心点旋转,建议你利用虚拟体和父子链接来与物体形成层级关系,通过旋转不同的虚拟体来实现,这点和MAYA同一个物体打多个组然后改变各个组的轴心是一个道理。
追问
谢谢你啊,我做了几个小球 做轴心点 通过LINK constraint 可以实现方块的面面翻滚 但是小球也是会被渲染出来呢, 我渲染不想看到小球 可有办法解决啊?/(ㄒoㄒ)/~~
追答
选择小球,右键选择object properties(物体属性),在rendering control里把renderable(可渲染,我不知道中文版怎么翻译,如果你是用中文版的话)取消打钩,就可以不被渲染了,上面的visibility(可见性)也是控制物体可见性的。0完全不可见,1完全可见,这个属性可以做动画,
但是不建议你用小球做周薪点,这种辅助物体一般用DUMMY(虚拟体)或point(点)来做,一个好处是不会被渲染出来,另一个好处是可以节省场景中的面数,节省资源
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