unity3d 求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞。

helpmeps
2013-06-03 · TA获得超过577个赞
知道小有建树答主
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c#:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pathing : MonoBehaviour {

private int LayerGround;
private bool CastRays = true;

void Start () {
LayerGround = LayerMask.NameToLayer("Ground");
}

void Update () {
if (CastRays) {

Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;

// Raycast
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)) {

if (hit.transform.gameObject.layer == LayerGround) {
Debug.Log("Ground");//这里和指定层碰撞
} else {
Debug.Log("Other Objects");
}
}
}
}
}

js:

private var LayerGround;
private var CastRays : boolean = true;

function Start () {
LayerGround = LayerMask.NameToLayer("Ground");
}

function Update () {
if (CastRays) {

var ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;

// Raycast
if (Physics.Raycast(ray, hit, Mathf.Infinity)) {

if (hit.transform.gameObject.layer == LayerGround) {
Debug.Log("Ground");//这里和指定层碰撞
} else {
Debug.Log("Other Objects");
}
}
}
}
追问

你这是是判断物体在哪一层,其实我是想画出那条射线。但是弄不到忽略层。

追答
那就判断从Cube发出的射线是否和你指定层(比如,程序中的Ground层)发生碰撞,如果碰撞的物体是Ground层的,就从Cube的postion画条线到hit的position,其他的不管
Debug.Log("Ground");
下加入

Debug.DrawLine(transform.position,hit.transform.position);
只要鼠标移动到是Ground层的物体就会从Cube发出射线到鼠标点,脚本是赋给Cube的
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VSH艾羽
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