Unity中,使用UILabel,想获取用户点击确定按钮之前,输入的内容,该怎么做?

我在确定按钮的响应函数中用:stringname=inputnameLabel.GetComponentInChildren<UILabel>().text;系统得不到报... 我在确定按钮的响应函数中用:string name=inputnameLabel.GetComponentInChildren<UILabel>().text;系统得不到报错了,求帮忙 展开
 我来答
百度网友33ec3ce
2013-06-08
知道答主
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你的inputnameLabel是什么类型的?还有inputnameLabel在场景中绑定的是哪一个控件?

其实可以直接把inputnameLabel声明为UILabel类型,然后在场景中和UIlabel控件绑定,然后代码里直接写inputnameLabel.text就行。

还有我记得UILabel好像是不能做输入的,你可以直接用Input控件。
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本回答由微测检测5.10提供
我是小毛兵
2013-06-08 · TA获得超过238个赞
知道小有建树答主
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可以使用playerprefs类实现
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