unity3d 如何写 控制摄影机动画的播放与暂停的按钮功能。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayOrPause : MonoBehaviour
{
private string AcName = "Camera";
void Start()
{
animation.enabled = false;
}
void OnGUI()
{
if (!animation.enabled)
{
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 40), "播放/继续"))
{
animation.enabled = true;
if (!animation.isPlaying)
{
animation.Play(AcName);
}
}
}else if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 40, 40), "暂停"))
{
animation.enabled = false;
}
}
}
赋给Camera,AcName换成动画的名称
using System.Collections;
public class PlayOrPause : MonoBehaviour
{
private string AcName = "Camera";
void Start()
{
animation.enabled = false;
}
void OnGUI()
{
if (!animation.enabled)
{
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 40), "播放/继续"))
{
animation.enabled = true;
if (!animation.isPlaying)
{
animation.Play(AcName);
}
}
}else if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 40, 40), "暂停"))
{
animation.enabled = false;
}
}
}
赋给Camera,AcName换成动画的名称
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