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推荐于2020-03-22
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用语言很难详细说明,简单地说就是先建立两个物体(布料和硬物),然后在reactor工具栏中点第一个(好象“品”字形)的按钮,系统会自动跳转到钢体集合选项,然后点 pick 或 add 将刚才创建的两个物体添加进来,然后进入程序面板(象个小手锤的图标)然后在physical properties面板 ,分别给两个物体添加重量,弹力和摩擦力即可,最后可在preview & anination面板的preview in window中预览一下,对不满意的可以进一步调整。我这里有动力学系统的视频,可以传给你。这个是钢球和地面的碰撞视频,你可跟据视频介绍将地面的重量和弹力等做些调整就可以使其具有布料的性质了。
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步骤方法:
1、先建立两个物体(布料和硬物),然后在reactor工具栏中点第一个(好象“品”字形)的按钮,系统会自动跳转到钢体集合选项。
2、然后点 pick 或 add 将刚才创建的两个物体添加进来,然后进入程序面板(象个小手锤的图标)然后在physical properties面板 ,分别给两个物体添加重量,弹力和摩擦力。
3、最后可在preview & anination面板的preview in window中预览一下,对不满意的可以进一步调整即可。
1、先建立两个物体(布料和硬物),然后在reactor工具栏中点第一个(好象“品”字形)的按钮,系统会自动跳转到钢体集合选项。
2、然后点 pick 或 add 将刚才创建的两个物体添加进来,然后进入程序面板(象个小手锤的图标)然后在physical properties面板 ,分别给两个物体添加重量,弹力和摩擦力。
3、最后可在preview & anination面板的preview in window中预览一下,对不满意的可以进一步调整即可。
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添加碰撞体。在布料属性里可以找到。
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