关于3DS MAX的一些基础知识问题

各位大哥大姐,师傅们大家好,因为没有钱我是自学的3D所以对3D一些基础知识不是很理解,就跟上面的图一样的,上面这个图直接边界封口不行吗?可是教程上的老师硬是一条边一条边选... 各位大哥大姐,师傅们大家好,因为没有钱我是自学的3D所以对3D一些基础知识不是很理解,就跟上面的图一样的,上面这个图直接边界封口不行吗?可是教程上的老师硬是一条边一条边选择然后桥接起来的,我很迷糊 ,,我知道老师这样做肯定有他的道理,可是教程上没有说边界封口与桥接有什么不同,后来我又问朋友他说不能有“多点面”,对于这个我好像懂了一点好像又不是太懂,所以请各们知道的师傅们,详细的给我说说3D的一些点线面的基础知识,比如什么是多点面,怎么才算是多点面,还有对模型倒角的时候应该按什么样的顺序到好一些呢?自己建模线条很乱,不知道怎么为模型倒角,望各位帮助,千万别在百度上找一些资料剪粘过来,烦劳各位师傅帮助一下我这个苦逼的孩子。详细点,的基础知识关于点线面的,和一些3D建模新手要注意的和一些不能存在的东西。我在这里叩谢了。 展开
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秀逗魔剑士
2013-06-10 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
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1 从你的这个模型上看不出什么意思。
2 桥接和封口是完全不同的概念,做出来的模型也是不同的。这个教程没讲,你换个教程就行了。
3 多点面,简单的说就是一个面,有很多点,一般来说,一般来说一个面只有3个点或者4个点,多余4个点就是多点面了。一般来说最好不要那么多点,否则网格平滑的时候会出问题。现在正规的布线方式是一个面只有4个点,并且全是4个点组成的四边形,连3个点或者说三边形也不允许出现。
4 选择一圈线条,切线就是倒角了。
5 新手要注意哪些,这个可说不清楚,你看教程,不懂的多问就行了,并且要注意总结。
追问
老大你QQ多少。你说我就知道了,他那上面那个如果直接封口肯定就是多点面了,一个一个桥接,你数数刚刚好每个面四个点。哈哈,对吧。除了要注意多点面以外,其他的还有没老大详细说说还有没有其他要注意的。
追答
其实就是要注意一个模型全都是要四边形,其他的没什么注意的。
如果你想建模,那就要多建,多做模型就知道自己哪些地方有所欠缺,不懂的及时来这里问,这个高手不多,但是还是有一些的,总能得到你想要的答案。
你截图太小,我可数不了又多少点。
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