3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上?

请说明详细的操作步骤谢谢!... 请说明详细的操作步骤 谢谢! 展开
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来自钱塘江高高兴兴的下弦月
2013-06-14 · TA获得超过387个赞
知道答主
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POLY的点木有贝塞尔方式,早年常用的面片建模(patch),和后来的SURFACE建模可以调节点的贝塞尔值,虽然现在MAX依旧保留了这两种方法,但是建模效率相对较低,用的人已经很少了;
有空洞的面(edit polygon),可以进入次物体级别的第三个,也就是边框,选择空洞的边口,然后右键cap(封口)命令补上
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neroli梦梦
2013-06-14 · 超过28用户采纳过TA的回答
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贝塞尔角点只有在可编辑样条线中才有,可编辑多边形中没有,你可以在可编辑多边形中试一试切角和倒角,或者还可以试一下其他工具来改变物体的形状,例如FFD。。

物体有空洞是什么情况下有空洞?可以把物体在转换成可编辑多边形的情况下,选中边界层级,选中边界再点击面板上面的封口,如果,我说如果如果哈,如果选不中边界,说明物体的边界上有断点,点没有焊接好
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