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1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。
2、然后我们进入编辑模式进行细分。
3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。
4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。
5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。
6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。
7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。
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你的思路是不对的,做弯曲的柜子,你还是老老实实的按顶视图的弯曲做吧。弯曲有很多办法,最基本的有bend命令,然后有FFD3×3×3,和FFD4×4×4.但是这样这些弯曲是有条件的,前提是你的物体必须有段数,没有段数是无法弯曲的。举个例子,你的手指能弯曲是因为有手指骨节,如果没有这些关节,你手指是无法弯曲的。
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修改器里面有个命令bend(弯曲)调节参数就可以了, ffd的话因为要靠手动调整所以不太适合这种很规则的物体做弯曲
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选中柜子整体,然后点修改器,找到那个FFD (有2×2×2 ,3×3×3,,,,,一般3×3×3就够用了)
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多边形层级下找弯曲命令,后边你就会了......
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