c语言小游戏代码

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七弦_敛月
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最基础的贪吃蛇的代码

#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h> //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windows.h>
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windows.h>

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);
}

void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}

void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;

do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}

void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause > nul");
exit(0);
}

void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;

for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;

break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;

break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;

break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;

break;
default:
break;
}
}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] > 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}

if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}

void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");

int i;
for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}

void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}

void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time > 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time > 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}

int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",&a);

while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
追问
有错呀,后缀是.c吗
追答
.CPP
还有操控的时候 用大写输入的WASD
鸣蝉百
2020-05-19 · TA获得超过894个赞
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“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                   int y;  //食物的y坐标

                  }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;      //蛇身长

                     int speed;  //移动速度

                     int x[100];  //蛇身某节x坐标

                     int y[100];  //蛇身某节y坐标

                    }snk;   //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

  coord.X=x;

  coord.Y=y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void Color(int a);  //设定显示颜色的函数

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

     if(Over( ))

        { system(“cls”);

         gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

         gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

         getch( );

         break;

        }

    }

  return 0;

}

void csh( )   //初始化界面

{ int i;

  gtxy(0,0);

 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 

 for(i=0;i<=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

   {Color(2);   //设定打印颜色为绿色

     gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

     gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

   }

 for(i=1;i<H;i++)

   { gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

     gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

   }

  while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

 fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

 fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

 if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

  }

  Color(12);   //设定打印颜色为淡红

  gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

  snk.len=3;      //蛇身长初值为3节

  snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

  snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

  snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

  Color(9);   //设定打印颜色为淡蓝

  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");   //打印蛇头

  for(i=1;i<snk.len;i++)

     { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

       gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");   //打印蛇身

     }

  Color(7, 0);   //恢复默认的白字黑底

  return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

 if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

       }

    if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

  if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

     { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

 int i;

 for (i = snk.len - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

       { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

 switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

       { case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

         case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

         case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

         case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

       }

 Color(9);

  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");   //打印蛇头

  if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作

     { printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

  else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

  if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;   //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

    { while (1)

         { int i,n= 1;

          srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

          fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

          fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

          for (i = 0; i < snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

               { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

          if (n && fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

         }

       Color(12);  //设定字符为红色

       gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

    }

   return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

  Color(7);

  gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

  gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

  if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

  if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

  for (i = 1; i < snk.len; i++)

       { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

  return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a)   //设定颜色的函数

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }  

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台式笔记本L
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贪吃蛇的源代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>

typedef struct snake
{
int a;
int b;
struct snake *u;
struct snake *n;
}snake,*snake1;
typedef struct food
{
int a;
int b;
}food;
void main()
{
char c,c0 = 'd';
int i,j,k,n=1,t,at;
snake p,q;
snake *dd,*dd0,*dd1,*dd2;
food f;
srand(time(NULL));
p.u = NULL;
p.n = &q;
p.a = 5;p.b = 6;q.a = 5;q.b = 5;
q.u = &p;q.n = NULL;
dd=dd2= &q;
f.a=(rand()%15+1);
f.b=(rand()%15+1);
while(1)
{
srand(time(NULL));
system("cls");
for(i = 0;i < 17;i ++)
{
for(j = 0; j < 17;j++)
{

if(i == 0 )
printf("▁");
else if(i == 16)
printf("▔");
else if(j == 0)
printf("▕");
else if(j == 16)
printf("▏");
else if(i == p.a && j == p.b)
printf("■");
else if(i == f.a && j == f.b)
printf("★");
else
{
t = 0;
dd = dd2;
for(k = 0; k < n ;k++)
{
if(i == dd->a && j == dd->b)
{
printf("□");
t = 1;
break;
}

dd = dd->u;
}
if(t == 0)
printf(" ");
}

}printf("\n");
}
at = 0;
dd =dd2;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(p.a == dd->a && p.b == dd->b)
{
printf("game over!!\n");
exit(0);
}
dd = dd->u;
}
if(p.a == f.a && p.b == f.b)
{
dd = dd2;
at =1;
f.a = (rand()%15+1);
f.b = (rand()%15+1);
for(i=0;i<n;i++)
{
if(f.a == dd->a && f.b == dd->b)
{
f.a = dd2->a;
f.b = dd2->b;
break;
}
}
n++;
}
if(kbhit())
{
c = getch();
dd = dd2;
if(c == 'w' && c0 != 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a = (p.a-1)%15;
}
else if(c == 's' && c0 != 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a = (p.a%15)+1;
}
else if(c == 'a' && c0 != 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b = (p.b-1)%15;
}
else if(c == 'd' && c0 != 'a')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b = (p.b%15)+1;
}
else
{
goto qq;
}
c0 = c;
}
else
{
qq: if(c0 == 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a=(p.a-1)%15;
}
else if(c0 == 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a=(p.a%15)+1;
}
else if(c0 == 'a')
{

if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b=(p.b-1)%15;
}
else if(c0 == 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b=(p.b%15)+1;

}
}
fflush(stdin);
dd = &q;
_sleep(0);
}
}
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乜忆7Q
2020-02-06
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我是一个新手。
下面有一个游戏:
“坑人的无限”(一)
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a;
class Screen
{
private:
int n;
public:
Screen()
{
n=5;
}
void move1()//注意只是循环输出各个数字,不能对循环输出再进行循环(如果对循环输出0123456789再进行循环,则move1就变成一个无限循环的函数,则下面的screen循环就进行不下去了)
{
for(int i=0;i<10;++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void move2()
{
char i;
for(i='a';i<='z';++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void screen()
{
int t;
while(!kbhit())
{
t=time(0)%(2*n);//如果是放在循环外面的话,time(0)的值就一直不变,放在循环里面,一秒钟进行一次判断,一秒钟进行一次循环
if(t<n)
move1();
else
move2();
}
}
};
int main(){
cout<<"欢迎来到“无限 ”游戏"<<char(1)<<endl;
cout<<"下面会输出无限个笑脸"<<char(1)<<endl;
cout<<"按'enter'取消"<<endl;
Sleep(4000);
Screen s;
s.screen();
cout<<endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;
cout<<"接下来会更让你丧心病狂的!"<<char(1)<<endl;
cout<<"但是坚持过后必有彩蛋!!!!!!加油!!";
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
Sleep(10000);
for(int as=0;as<=50;as++){
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(2)<<" ";
}
cout<<endl;
}
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(1)<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"你居然坚持下来了!"<<char(1)<<" "<<char(2)<<endl<<"不可思议呀!"<<endl;
for(int i=0;i<=10;i++){
cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;
}
cout<<"敬请期待!等待无限游戏(二)!";
return 0;
}
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大将将甲发鑫h
2021-04-01 · TA获得超过979个赞
知道答主
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