关于TrueVision3D引擎(tv3d)6.5 屏幕上2D坐标系的问题
请问TV3D中要在屏幕上绘制2D贴图时那个2D坐标系的原点、单位长度是怎么回事,是不是与屏幕的分辨率有关,还有就是是否可以对这个坐标系设置类似于VB中的ScaleHeig...
请问TV3D中要在屏幕上绘制2D贴图时那个2D坐标系的原点、单位长度是怎么回事,是不是与屏幕的分辨率有关,还有就是是否可以对这个坐标系设置类似于VB中的ScaleHeight和ScaleWidth之类的属性?谢谢!
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用这个
Public Scr As New TVScreen2DImmediate '2d处理库
Scr.Draw_Texture GetTex("自定义图片名"), Left , Top , Width + Left , Height + Top
其中,
left代表与窗体左边的距离(像素),top代表与窗体上边的距离(像素),Width代表图片宽(像素),Height代表图片高(像素)。
自定义图片名是:
Public TF As New TVTextureFactory '添加一个贴图库
TF.LoadTexture "文件路径", "自定义图片名", , , 颜色通道
ScaleHeight,ScaleWidth在tv3d中貌似不可以,因为tv3d直接引用directx8.directx8是以像素为单位的,所以要想重定义坐标单位,你可以看看directx8有没有这个功能,然后再程序中引用directx8进行操作,或者你自己自定义函数Public Function() ,然后呢调用你自己写的这个重绘坐标的函数。
Public Scr As New TVScreen2DImmediate '2d处理库
Scr.Draw_Texture GetTex("自定义图片名"), Left , Top , Width + Left , Height + Top
其中,
left代表与窗体左边的距离(像素),top代表与窗体上边的距离(像素),Width代表图片宽(像素),Height代表图片高(像素)。
自定义图片名是:
Public TF As New TVTextureFactory '添加一个贴图库
TF.LoadTexture "文件路径", "自定义图片名", , , 颜色通道
ScaleHeight,ScaleWidth在tv3d中貌似不可以,因为tv3d直接引用directx8.directx8是以像素为单位的,所以要想重定义坐标单位,你可以看看directx8有没有这个功能,然后再程序中引用directx8进行操作,或者你自己自定义函数Public Function() ,然后呢调用你自己写的这个重绘坐标的函数。
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