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以上网友回答的都不算完整.本人从国服开服开始到现在一直玩德鲁伊职业.在TBC之前一直作为恢复D 天赋也只是在野性中出到冲锋而已.现在TBC将近尾声,一直走的是野性路线.
总体感觉作为副本中的小D,恢复的价值比野性要多些.尤其在PVP服务器.但这不能影响野性德鲁伊这一职业在副本中的重要性.最重要的还是一个团队的整体配置情况.(不考虑装备的差距,与操作意识的影响)
装备等级相同的防御战士与野性熊德来比较,战士的能力很均衡.熊德抗怪依靠的高护甲,高血量与高躲避.对于副本BOSS级别怪物的碾压技能,只能硬吃,用高血量与高护甲来减轻治疗的压力.另外野德是依靠输出来建立怪物的仇恨与积累怒气值的.不还手只挨打是不会出怒气的.对单个怪物的仇恨建立一般比战士要快,但是因为能产生仇恨的技能相对战士要少,所以在其他队友高输出的时候可能会出现OT现象.这点可以提高自身的装备来很好的解决.当然,有些副本中的法系高伤害的BOSS,如魔导师平台的凯尔萨斯,也是所有熊T最头痛的.对于这BOSS的法系技能,装备好的可以硬抗.装备差的就要求队友之间的配合了,能打断尽量打断他的技能.
恢复德因为其特殊的治疗方式,在5人的小副本优点很不明显.在10人以上的团队副本会更有发挥的空间.由于能战斗中复活,多数25人的公会RAID团在开荒时最少要带一德鲁伊作为保障.另外,在竞技场比赛中,恢复德也是最另对手头痛的治疗者.基本可以做到一边跑一边加血的动作.
平衡德因为现在的天赋与技能相对不够照顾,可用的控制技能很少.在现在多数副本中的怪物都需要控制的时候,平衡天赋经常处于一个尴尬的位置.当然,也能看到有装备与操作都很到位的平衡德出没于副本或者竞技场中,但那毕竟还是少数.
个人认为,德鲁伊是一个相对均衡的职业.通过装备与天赋的搭配,可以比较丰富的体验不同的游戏方式.是一个值得尝试的职业.
如果还需要了解什么,可以留言给我,我可以尽量回复.
总体感觉作为副本中的小D,恢复的价值比野性要多些.尤其在PVP服务器.但这不能影响野性德鲁伊这一职业在副本中的重要性.最重要的还是一个团队的整体配置情况.(不考虑装备的差距,与操作意识的影响)
装备等级相同的防御战士与野性熊德来比较,战士的能力很均衡.熊德抗怪依靠的高护甲,高血量与高躲避.对于副本BOSS级别怪物的碾压技能,只能硬吃,用高血量与高护甲来减轻治疗的压力.另外野德是依靠输出来建立怪物的仇恨与积累怒气值的.不还手只挨打是不会出怒气的.对单个怪物的仇恨建立一般比战士要快,但是因为能产生仇恨的技能相对战士要少,所以在其他队友高输出的时候可能会出现OT现象.这点可以提高自身的装备来很好的解决.当然,有些副本中的法系高伤害的BOSS,如魔导师平台的凯尔萨斯,也是所有熊T最头痛的.对于这BOSS的法系技能,装备好的可以硬抗.装备差的就要求队友之间的配合了,能打断尽量打断他的技能.
恢复德因为其特殊的治疗方式,在5人的小副本优点很不明显.在10人以上的团队副本会更有发挥的空间.由于能战斗中复活,多数25人的公会RAID团在开荒时最少要带一德鲁伊作为保障.另外,在竞技场比赛中,恢复德也是最另对手头痛的治疗者.基本可以做到一边跑一边加血的动作.
平衡德因为现在的天赋与技能相对不够照顾,可用的控制技能很少.在现在多数副本中的怪物都需要控制的时候,平衡天赋经常处于一个尴尬的位置.当然,也能看到有装备与操作都很到位的平衡德出没于副本或者竞技场中,但那毕竟还是少数.
个人认为,德鲁伊是一个相对均衡的职业.通过装备与天赋的搭配,可以比较丰富的体验不同的游戏方式.是一个值得尝试的职业.
如果还需要了解什么,可以留言给我,我可以尽量回复.
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当然需要,治疗也好,洗野性顶怪也好,都很不错的。操作和装备好的D有时候比MS,ZS还有用
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野德当T我们区有个大公会的MT就是德,治疗也能混的开,总之德很党哈
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能加能打能顶 到70pt副本都是一万精油 你说要不
25人更是少不了治疗d 只是貌似将来70-80没什么发展了 做mt的话
25人更是少不了治疗d 只是貌似将来70-80没什么发展了 做mt的话
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DLY的副本有效治疗是最高的,
副本DLY的MT是最受欢迎的(除了会恐惧的BOSS)当然要装备好
你说要不要
副本DLY的MT是最受欢迎的(除了会恐惧的BOSS)当然要装备好
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