3dMax烘焙光照贴图 50
我模型没有手动展uv,想用max自带的的展uv,这样的话max自动展完uv后是不是要保存一下这个uv,怎么保存?我烘焙完之后要导入到unity3d中用,怎么把烘焙好的贴图...
我模型没有手动展uv,想用max自带的的展uv,这样的话max自动展完uv后是不是要保存一下这个uv,怎么保存?我烘焙完之后要导入到unity3d中用,怎么把烘焙好的贴图导入进去?
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推荐于2017-08-30
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图片1:建立一个默认天光图片2:选择默认渲染器图片3:在默认渲染器设置中按画红线部分设置图片4:按0键,按红线部分设置如有问题请提问
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unity3d自带光照贴图功能哎,unity现在已经可以建模了,装个插件gamedraw。既然你的模型都是自动展开的uv我想gamedraw完全可以胜任,还有一个好处就是你可以卸载3dsmax了,这能腾出多少空间啊。
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贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,
而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU
再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进
行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画
里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨
厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍
作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧!
http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm
这样可以么?
而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU
再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进
行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画
里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨
厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍
作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧!
http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm
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