Maya中用python赋予材质 5
用代码赋予指定物体材质,怎么做,MEL脚本不知道怎么转pythonMEL如下defaultNavigation-sourceblinn-destination|pSphe...
用代码赋予指定物体材质,怎么做,MEL脚本不知道怎么转python
MEL如下
defaultNavigation -source blinn -destination |pSphere1|pSphereShape1.instObjGroups[0] -connectToExisting; 展开
MEL如下
defaultNavigation -source blinn -destination |pSphere1|pSphereShape1.instObjGroups[0] -connectToExisting; 展开
2个回答
2015-06-30
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选你要赋予材质的物体 长按右键 会出来菜单 靠近下面有个 assign new material 这个就是赋予材质 然后在新弹出的菜单学材质吧 一般材质都用 blinn的 你看自己需要 自己选择吧
还有就是用超图来插入材质 也满方便 而且超图功能很强 节点控制方法很丰富
还有就是用超图来插入材质 也满方便 而且超图功能很强 节点控制方法很丰富
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import pymel.core as pm
#创建球体
pm.sphere()
#创建blinn材质球
myBlinn = pm.shadingNode('blinn', asShader=True)
#选择球体。球体的mesh属性面板的名字是nurbsSphere1(你按ctrl+a就能看到属性面板)
pm.select( 'nurbsSphere1' )
#将指定的着色器节点分配给活动列表上的可渲染对象。该节点可以是着色组,也可以是连接到该着色组的着色器节点。myBlinn是我创建材质球的变量名,也可以写材质球名字"lambert2"
pm.hyperShade( assign=myBlinn )
pm.select( cl=True )
pm.hyperShade( objects=myBlinn )
#创建球体
pm.sphere()
#创建blinn材质球
myBlinn = pm.shadingNode('blinn', asShader=True)
#选择球体。球体的mesh属性面板的名字是nurbsSphere1(你按ctrl+a就能看到属性面板)
pm.select( 'nurbsSphere1' )
#将指定的着色器节点分配给活动列表上的可渲染对象。该节点可以是着色组,也可以是连接到该着色组的着色器节点。myBlinn是我创建材质球的变量名,也可以写材质球名字"lambert2"
pm.hyperShade( assign=myBlinn )
pm.select( cl=True )
pm.hyperShade( objects=myBlinn )
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