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主要是以:卡通漫画、动画设计、Photoshop、二维动画(Flash)、三维动画(3DS Max、Maya)、摄影摄像、影视后期合成(Premiere、After Effects)。
我觉得计算机专业比较不错,就业率也挺高的了,薪资待遇就是不用说了。有条件的话可以去当地的计算机专科学校学比较好,而且学校还帮找工作的,有保障。
不要去那种技校,毕业了也是去工厂打工的。
我觉得计算机专业比较不错,就业率也挺高的了,薪资待遇就是不用说了。有条件的话可以去当地的计算机专科学校学比较好,而且学校还帮找工作的,有保障。
不要去那种技校,毕业了也是去工厂打工的。
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计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写
3dmax,Maya三维软件的基本操dao作、影视动画场景及角色模型
zbrush一款雕刻软件,
sp是现在专业里制作贴图等的软件
还有很多有兴趣系统学习一下
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就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。
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:⑴漫画设计;⑵插画设计;⑶Flash动画设计;⑷三维动画设计与制作;⑸游戏美工;⑹网页设计;⑺影视广告制作;⑻影视后期合成;⑼多媒体产品展示设计。
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2020-08-03 · 学动漫、设计、电竞、电商、短视频、软件等
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手绘练习需要对素描基础,人体结构,速写进行学习,中后期会学习一些建模、雕刻、影视类的一些软件
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