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先概括大致衬布轮廓,注意,衬布的特点就是要自然多变。其次要注意的就是上色调,近实远虚,近处的细致刻画,远处的画出大概明暗关系,其实都差不多,建议近处的可以用橡皮擦出高光,远处的再亮也是灰色调子
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明暗交界线是灵魂,布褶要画好就得把明暗转折的地方实虚效果表现好。
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看浅色还是深色的衬布,浅色的注意上调别上多,投影部分处理好,大概就能出来轮廓。步的柔软度也要有,褶皱部分自然,不规则,淡淡的调。
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每个物体都有几个大面·黑白灰嘛!!再在黑白灰里面再分细的面!一步步来!
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