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吸血鬼线上回复能力很强,最怕的就是爆发型英雄,比如皇子,诺克,有爆发都怕,像有充足蓝的石头,在有大招的情况下也很危险。
还一个不是爆发的英雄特也怕,就是末日,末日在各方面都克吸血鬼,打吸血鬼应避免和末日对线。
前期吸血鬼的Q技能CD较长,伤害比较低,所以你线上的回复能力没那么强的,这时候一要避免和对面拼命,别被对面耗去太多的血。等Q等级高了就能耗血了
他的E技能是个AOE技能,线上清兵不错,最大的效果就是叠BUFF,叠满后你的技能是有加强的,所以到中后期可以保持E技能在叠满的状态,就是放个E看状态效果快消失了在放个E。
中后期就是没什么法伤装的吸血鬼在团战中也能有这不俗的伤害,值得注意的就是前期发育了,前期吸血鬼没什么爆发,W技能一般不要用作先手,除非是在必死或者拼命,要不就是有把握杀死对面而你能跑,吸血鬼就这一个报名技能
还一个不是爆发的英雄特也怕,就是末日,末日在各方面都克吸血鬼,打吸血鬼应避免和末日对线。
前期吸血鬼的Q技能CD较长,伤害比较低,所以你线上的回复能力没那么强的,这时候一要避免和对面拼命,别被对面耗去太多的血。等Q等级高了就能耗血了
他的E技能是个AOE技能,线上清兵不错,最大的效果就是叠BUFF,叠满后你的技能是有加强的,所以到中后期可以保持E技能在叠满的状态,就是放个E看状态效果快消失了在放个E。
中后期就是没什么法伤装的吸血鬼在团战中也能有这不俗的伤害,值得注意的就是前期发育了,前期吸血鬼没什么爆发,W技能一般不要用作先手,除非是在必死或者拼命,要不就是有把握杀死对面而你能跑,吸血鬼就这一个报名技能
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回复楼主:
猩红收割者-弗拉基米尔:首先给楼主一个肯定的答复,这个英雄是一个不错的英雄。然后让我们来简单的分析一下这个英雄的优劣势,这样就能使我们能够更好的找出他适合对线的英雄,和他的打法注意。
优点:1.续航能力较好:弗拉基米尔做为一个法师类英雄,但他并没有魔法条,也没有能量条,这使得他的出门对线时,有了更经济和简单的出门优势。同时,他的Q技能鲜血转换,在给敌人造成伤害时,还能回复自身的生命值。这两点,使得这个英雄在前期对线续航时,有了足够的优势。
2.远程英雄:弗拉基米尔的所有技能都是可以远程施放的技能,包括普通攻击也是远程攻击,这使得他在对线绝大多数近战英雄时,都占据了较好的优势。
3.被动技能的效果:弗拉基米尔的被动技能,使得他在专心出法强装备的同时,也能拥有不俗的生命值加成。正常情况下,一场比赛下来,只要不是太过于逆风,他的血量都能轻松的到达3000以上,这使得他能成为一个有效的法坦英雄。
4.较短的技能冷却时间:他的E技能及Q技能,本身冷却时间就并不太长,这使得他无论是在对线骚扰,亦或是清理兵线时,都有了不错的效率。而这一优势,也适当弥补了他技能爆发能力不强的缺点。
5.群体伤害:弗拉基米尔的E技能和R技能,都是不错的AOE群体伤害技能,团战时,R技能不但能为对手带来伤害,同时,他的附加效果,也会为队友的整个团战带来不小的收益。
缺点:1.瞬间爆发能力较弱:弗拉基米尔虽然是一个法师,但他却并没有大多数法师那样的瞬间高爆发能力,如邪恶小法师,复仇炎魂等。
2.无位移及加速技能:这一缺点,使得弗拉基米尔在被人追杀时的逃脱成功几率降低了很多。
3.无远程/强力控制技能:他的唯一一个控制技能,就是W技能,能做小范围减速,但减速范围偏小,一般如果是在被追杀的情况下,用这个技能基本很难摆脱对手。
这几个缺点使得弗拉基米尔战场的脱离能力,以及对对手的GANK能力都明显有所不足。
简单的分析之后,我们就可以说说他适合对线的英雄了。
1.无明显续航能力的英雄:这类英雄往往在上单时偏多,中单其次,在前期的对线期里,续航就是王道,前期对线时,每回一次城,就会使自己和对手的等级差距有所增加,所以续航很重要。
2.无高控高爆发的英雄:弗拉基米尔的逃生能力略显疲软,因此当他遇上高控高爆发的英雄时,就会显得比较吃力了。例如:刀锋之影泰隆等。
3.无远程持续高攻击力的英雄:上单对线时,一般情况下都会是近战英雄,但不排除部分英雄有着不错的远程伤害。只要他无法持续的输出高伤害,弗拉基米尔都能依靠自己的回复能力得到足够的回复。
因此,当楼主发现对面的英雄如果没有上诉的这几个特点时,那么这个英雄就是你适合对线的英雄了。当然,具体的操作和意识,还需要在实战中知晓了。
他的中后期作用还是比较明显的,更多的是体现在团战当中,他的E技能和R技能都能在团战时,为队友带来不小的优势。
至于E技能的使用技巧。在前期你没有足够的生命回复能力时,尽量只在必要时使用一下就行,毕竟游戏前期属于对线期,补兵才是关键,骚扰对手的话,有Q技能已然足够了。当你出了法术吸血的装备以后,E技能的使用可以略微奔放了,只要你的E技能能命中目标(小兵、野怪或敌方英雄),那么损失的生命值一般都是可以补充回来的。当你准备击杀对手,或是团战开始前,都要保证你的E技能叠加到4层,因为4层的E技能能带来高达25%的额外伤害。并且他的E技能是一个可以无目标施放的主动技能,因此在准备的过程中,即使没有目标你也能叠加,不用在意损失的生命值,因为即使你叠加4层,都没有命中一个目标,损失的那一点生命值,通过一个Q技能鲜血转换就能补充回来,他的E技能还能增加自己生命回复的能力。因此,在战斗前保持你身上随时都有着4层的E技能效果是十分必要的,具体层数和BUFF剩余时间,都可以在你的技能槽上方看到。
另外,他的W技能血红之池,一般不适宜用做战斗的先手,因为消耗的生命值较多,要耗掉当前生命值的20%,另外关键的一点是技能冷却时间较长,所以一般情况下在三种情况下使用:
1.躲避对手的追杀;2.躲避致命技能(如寒冰射手的R技能,德玛西亚之力的R技能等);3.限制对手行动,以完成击杀或帮助队友完成击杀。
以上就是为楼主做的一个简单分析,希望能对楼主日后的战斗有帮助。
猩红收割者-弗拉基米尔:首先给楼主一个肯定的答复,这个英雄是一个不错的英雄。然后让我们来简单的分析一下这个英雄的优劣势,这样就能使我们能够更好的找出他适合对线的英雄,和他的打法注意。
优点:1.续航能力较好:弗拉基米尔做为一个法师类英雄,但他并没有魔法条,也没有能量条,这使得他的出门对线时,有了更经济和简单的出门优势。同时,他的Q技能鲜血转换,在给敌人造成伤害时,还能回复自身的生命值。这两点,使得这个英雄在前期对线续航时,有了足够的优势。
2.远程英雄:弗拉基米尔的所有技能都是可以远程施放的技能,包括普通攻击也是远程攻击,这使得他在对线绝大多数近战英雄时,都占据了较好的优势。
3.被动技能的效果:弗拉基米尔的被动技能,使得他在专心出法强装备的同时,也能拥有不俗的生命值加成。正常情况下,一场比赛下来,只要不是太过于逆风,他的血量都能轻松的到达3000以上,这使得他能成为一个有效的法坦英雄。
4.较短的技能冷却时间:他的E技能及Q技能,本身冷却时间就并不太长,这使得他无论是在对线骚扰,亦或是清理兵线时,都有了不错的效率。而这一优势,也适当弥补了他技能爆发能力不强的缺点。
5.群体伤害:弗拉基米尔的E技能和R技能,都是不错的AOE群体伤害技能,团战时,R技能不但能为对手带来伤害,同时,他的附加效果,也会为队友的整个团战带来不小的收益。
缺点:1.瞬间爆发能力较弱:弗拉基米尔虽然是一个法师,但他却并没有大多数法师那样的瞬间高爆发能力,如邪恶小法师,复仇炎魂等。
2.无位移及加速技能:这一缺点,使得弗拉基米尔在被人追杀时的逃脱成功几率降低了很多。
3.无远程/强力控制技能:他的唯一一个控制技能,就是W技能,能做小范围减速,但减速范围偏小,一般如果是在被追杀的情况下,用这个技能基本很难摆脱对手。
这几个缺点使得弗拉基米尔战场的脱离能力,以及对对手的GANK能力都明显有所不足。
简单的分析之后,我们就可以说说他适合对线的英雄了。
1.无明显续航能力的英雄:这类英雄往往在上单时偏多,中单其次,在前期的对线期里,续航就是王道,前期对线时,每回一次城,就会使自己和对手的等级差距有所增加,所以续航很重要。
2.无高控高爆发的英雄:弗拉基米尔的逃生能力略显疲软,因此当他遇上高控高爆发的英雄时,就会显得比较吃力了。例如:刀锋之影泰隆等。
3.无远程持续高攻击力的英雄:上单对线时,一般情况下都会是近战英雄,但不排除部分英雄有着不错的远程伤害。只要他无法持续的输出高伤害,弗拉基米尔都能依靠自己的回复能力得到足够的回复。
因此,当楼主发现对面的英雄如果没有上诉的这几个特点时,那么这个英雄就是你适合对线的英雄了。当然,具体的操作和意识,还需要在实战中知晓了。
他的中后期作用还是比较明显的,更多的是体现在团战当中,他的E技能和R技能都能在团战时,为队友带来不小的优势。
至于E技能的使用技巧。在前期你没有足够的生命回复能力时,尽量只在必要时使用一下就行,毕竟游戏前期属于对线期,补兵才是关键,骚扰对手的话,有Q技能已然足够了。当你出了法术吸血的装备以后,E技能的使用可以略微奔放了,只要你的E技能能命中目标(小兵、野怪或敌方英雄),那么损失的生命值一般都是可以补充回来的。当你准备击杀对手,或是团战开始前,都要保证你的E技能叠加到4层,因为4层的E技能能带来高达25%的额外伤害。并且他的E技能是一个可以无目标施放的主动技能,因此在准备的过程中,即使没有目标你也能叠加,不用在意损失的生命值,因为即使你叠加4层,都没有命中一个目标,损失的那一点生命值,通过一个Q技能鲜血转换就能补充回来,他的E技能还能增加自己生命回复的能力。因此,在战斗前保持你身上随时都有着4层的E技能效果是十分必要的,具体层数和BUFF剩余时间,都可以在你的技能槽上方看到。
另外,他的W技能血红之池,一般不适宜用做战斗的先手,因为消耗的生命值较多,要耗掉当前生命值的20%,另外关键的一点是技能冷却时间较长,所以一般情况下在三种情况下使用:
1.躲避对手的追杀;2.躲避致命技能(如寒冰射手的R技能,德玛西亚之力的R技能等);3.限制对手行动,以完成击杀或帮助队友完成击杀。
以上就是为楼主做的一个简单分析,希望能对楼主日后的战斗有帮助。
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我最喜欢的法师之一,中后期法师,法师三坦之一,R是后期团战技能。
吸血鬼要赖线,不太适合支援,前期伤害不够,后期叠4层之后的E,伤害跟AOE能力很恐怖。
吸血鬼爆发一般,持续输出能力非常强。被动技能是AP越高血越多,所以后期装备成型之后,吸血鬼有3000+血量,双抗120+,AP400多,团战持续输出很强。
吸血鬼比较适合打推线能力不强、腿短的英雄,虚高爆发、有突进的英雄。
E的使用,前期点一点足够,主升Q,副升E,没有吸血枪的话E耗血太多,前期少用。
出吸血枪之后,如果主推线的话,可以主E。团战开始前,必须保持4层E,看身上的buff,快消失了就叠一次,血不满的话,就找个小兵或者野怪Q一下。
吸血鬼要赖线,不太适合支援,前期伤害不够,后期叠4层之后的E,伤害跟AOE能力很恐怖。
吸血鬼爆发一般,持续输出能力非常强。被动技能是AP越高血越多,所以后期装备成型之后,吸血鬼有3000+血量,双抗120+,AP400多,团战持续输出很强。
吸血鬼比较适合打推线能力不强、腿短的英雄,虚高爆发、有突进的英雄。
E的使用,前期点一点足够,主升Q,副升E,没有吸血枪的话E耗血太多,前期少用。
出吸血枪之后,如果主推线的话,可以主E。团战开始前,必须保持4层E,看身上的buff,快消失了就叠一次,血不满的话,就找个小兵或者野怪Q一下。
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吸血鬼啊
主要是耗线 在3级时比较强势 还有无蓝条和e的无敌 在上单和中单的位子比较好 单是爆发不足 又没有硬控
主要对电猫啊 蛮子啊 盖伦这种无强控英雄 在团战中主要是配合冰杖减速的e AOE很强 加上被动的加血量
可以和一些肉贴着大 无限的e 还不错
主要是耗线 在3级时比较强势 还有无蓝条和e的无敌 在上单和中单的位子比较好 单是爆发不足 又没有硬控
主要对电猫啊 蛮子啊 盖伦这种无强控英雄 在团战中主要是配合冰杖减速的e AOE很强 加上被动的加血量
可以和一些肉贴着大 无限的e 还不错
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吸血鬼上路对线石头人、慎一类没有高爆发推线能力差的英雄很给力!!吸血鬼2个路线爆发流和减CD流!看你自己喜欢!E技能可以叠加伤害但是会扣除血量,建议出吸血枪!团战前要保证E技能叠加满!
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到了9级后推线赖线能力超强,中期开始推线能力超快,打团配合冰杖 鬼脸 中亚 牛逼的很
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