麻将的役牌是什么意思?
役牌是日本麻将中的术语之一,每个1翻,也称作翻牌。在有特定字牌组成的刻子或者杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。也指能让这种役成立的牌。
役牌是由自风、场风或三元牌组成的刻子或杠子。役满(Yaku man),则是日本麻将中较难以凑成的牌型、翻数累计达一定翻数以上或较难达成的和牌方式等上述情况都称之为役満,可分为数え(累计)役満、役満役。这些役种全部都是较难以凑成的牌型。
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日本麻将的其他术语
1、配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
2、风牌:“东、南、西、北”四种牌。
3、三元牌:“中、发、白”三种牌。
4、字牌:“风牌”与“三元牌”的总和。
5、老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。
6、刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:3张9索。
7、杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子,留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4张1万。
参考资料来源:百度百科--日本麻将
参考资料来源:百度百科--役满
日本麻将的叫法,就是中发白或者本门风的一副刻子。
日麻和牌要有役,役牌只是一种役。役就是说牌型要满足一定的条件,我们正常的地方麻将只要求满足4面子+1雀头就可以和牌,但日麻对整体的牌型还有要求。
比如说清一色要求都是一种花色的牌,断幺九要求没有幺九牌。所谓记住役就是记住这些固定的和牌条件。因为日麻一番起胡,所以有了役牌以后就可以随便吃碰。不用考虑不够番或不能胡牌了。
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日本麻将的原则:
1、不重复原则:
当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”
需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。
2、不拆移原则:
确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
参考资料来源:百度百科-日本麻将
麻将的役牌是日本麻将的叫法,就是中发白或者本门风的一副刻子。
日麻和牌要有役,役牌只是一种役。役就是说牌型要满足一定的条件,我们正常的地方麻将只要求满足4面子+1雀头就可以和牌,但日麻对整体的牌型还有要求。
比如说清一色要求都是一种花色的牌,断幺九要求没有幺九牌。所谓记住役就是记住这些固定的和牌条件。因为日麻一番起胡,所以有了役牌以后就可以随便吃碰。不用考虑不够番或不能胡牌。
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注意事项
1、不重复原则
当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”
需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。
2、不拆移原则
确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
参考资料来源:百度百科-日本麻将
役牌是日本麻将中的术语之一,每个1翻,也称作翻牌。在有特定字牌组成的刻子或者杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。也指能让这种役成立的牌。
注意两个概念:
门前役(下述):这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
食下役(下述):这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。
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相关用语
1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
2.风牌:“东、南、西、北”四种牌。
3.三元牌:“中、发、白”三种牌。
4.字牌:“风牌”与“三元牌”的总和。
5.老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。
6.幺九牌:“老头牌”与“字牌”的总和。
7.中张牌:包括2~8万、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。
8.数牌:包括所有的万子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。
9.顺子:相同花色,数字相连的三张数牌组成一组。例如:234筒。
10.刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:3张9索。
11.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子,留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4张1万。
12.面子:包括顺子、刻子、杠子。
13.雀头:麻将头,一对相同的牌,也叫“将”、“将眼”。
14.吃牌(チー):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)
15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。
如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)
16.杠牌(カン):亮简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌(岭上开花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。
17.和牌:别人打牌后,或者自己摸牌后,若自己的牌满足“一对雀头”+“四组面子”,并且有翻数,就可以宣告和牌;也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,如七对子。场上的积棒全部归和牌者。庄家和牌则连庄,否则下庄。
18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。
19.荣和(ロン):食和。自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),宣告后使自己和牌。比鸣牌都优先。
20.点炮:也叫“放铳”、“放枪”,自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。
21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,宣告后使自己和牌。
22.明刻:刻子或杠子的牌中有一张是从别人那里获得。
23.暗刻:刻子或杠子的牌全部为自己摸得。
24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠后从岭上摸一张牌。牌的放置同碰牌。
25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后只盖上左右两端的牌。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己鸣牌后进行,加杠也是如此。
26.加杠:也叫“小明杠”,自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。注意在鸣牌后不能马上加杠。
(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)
27.门前:门前清。没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠或食和),简称“门前”。
28.立直(リーチ):
手牌为门前清状态,在听牌时可以叫立直,然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。
在立直成立后,叫立直的人拿出1支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张)直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但不能改变听牌。
29.流局:见“关于流局”部分。
30.本场:一开始的本场为0,如果庄家和牌(连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果庄家未和牌,则庄家下庄后,本场数回到0。
参考资料百度百科 -日本麻将
日本麻将的叫法,就是中发白或者本门风的一副刻子。
日麻和牌要有役,役牌只是一种役。役就是说牌型要满足一定的条件,我们正常的地方麻将只要求满足4面子+1雀头就可以和牌,但日麻对整体的牌型还有要求。
比如说清一色要求都是一种花色的牌,断幺九要求没有幺九牌。所谓记住役就是记住这些固定的和牌条件。因为日麻一番起胡,所以有了役牌以后就可以随便吃碰。不用考虑不够番或不能胡牌了。
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日本麻将的相关用语:
1、配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
2、风牌:“东、南、西、北”四种牌。
3、三元牌:“中、发、白”三种牌。
4、字牌:“风牌”与“三元牌”的总和。
5、老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。
6、幺九牌:“老头牌”与“字牌”的总和。
7、中张牌:包括2~8万、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。
8、数牌:包括所有的万子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。
9、顺子:相同花色,数字相连的三张数牌组成一组。例如:234筒。
10、刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:3张9索。
11、杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子,留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4张1万。
12、面子:包括顺子、刻子、杠子。
13、雀头:麻将头,一对相同的牌,也叫“将”、“将眼”。
14、吃牌(チー):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)