3Dmax里圆弧灯光带怎么打
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选择吊顶模型圆弧部分的边,创建图形。
在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。
在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。
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2013-06-30
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可以用VR渲染器来做到这一点,先做一个圆环(与灯带一样大小,不要太粗),放到灯带的位置,再给他添加VR包裹器材质,在包裹器里用3D的标准材质就可以,给这个标准材质调好自发光,再在包裹器的那边调好“产生全局照明为 3或5”就完成了。
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用VR渲染器来做,做法如下:
先做一个圆环放到灯带的位置,
添加VR包裹器材质,
在包裹器里用3D的标准材质,
给这个标准材质调好自发光,
再在包裹器的那边调好“产生全局照明为 3或5”
先做一个圆环放到灯带的位置,
添加VR包裹器材质,
在包裹器里用3D的标准材质,
给这个标准材质调好自发光,
再在包裹器的那边调好“产生全局照明为 3或5”
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2013-06-30
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可以 你可以在画个一样的圆弧 然后用泛光灯阵列打一圈 把颜色调一样 参数调最小的 渲染测试 不过没有楼上那样渲染快。
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