游戏设计中最能触动你情感的是哪一块?

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名cyxlpd407
2017-12-15 · TA获得超过444个赞
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游戏,恶灵附身
鲁维克和姐姐劳拉在仓库玩耍时,仓库在外头被人点燃。
想要离开着火的仓库,只有通过仓库最上头的天窗。为了救弟弟鲁维克,劳拉拼命用手托举着他,让鲁维克从火场中逃生,而姐姐劳拉却被活活烧死。
之后鲁维克的精神世界里创造了很多怪物【感兴趣的可以去看原作,我这里说的不明确】,其中以拥有黑色长发,笑容温柔恬静的姐姐劳拉为原型创造的怪物,是拥有长发,四只手臂,刀枪不入却非常怕火的怪物。
游戏里怪物劳拉怕火的原因是因为劳拉当初是被火活活烧死的。
之所以有四只非常长的手臂,是因为在鲁维克的记忆里,姐姐是用双手把他托举着救出去的。姐姐有非常有力的双手。

大业宏图梦中N
2017-12-15 · TA获得超过550个赞
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游戏设计师都希望自己的作品能在别人的心中留下一点什么,但如何在别人心中留下一些东西?又有什么方法才能在别人心中留得长久?这些问题对体验来说也很重要,因为体验会随着时间去芜存菁,也会随着回忆重组变化,在一个月之后、一年之后,在玩家的心中最后留下的是什么,它就是设计师的终极成果,也就是所谓“最打动人心”。
但体验最后是在每个人的大脑中组合起来的,为什么同样的东西不同人的感受会不一样?为什么不同文化的人有时候会有同样的感受?这都是设计。
如果想要传达寒冷的感觉该怎么设计?这个问题的答案来自两个层面,第一是熟悉设计的方法,设计师不能够真的把温度降下来让使用者感觉到寒冷,但是可以通过视觉或其他设计的方法做到。

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晓淡yruube536f8b
2017-12-15 · TA获得超过365个赞
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「仙剑奇侠传」这类型的RPG游戏会哭,感觉就像看
电影一样。在玩游戏的过程中,沉浸在游戏剧情和故事里,产生了共情,这样再正常不过了,并且当玩家被感动,说明这个游戏的剧情做的非常好。
游戏剧情也是触动玩家情感,建立玩家对游戏忠诚度的非常重要的一点。
CarlW.Buechner说:“他们可能忘记你所说的内容,但他们不会忘记你带给他们的感受。”所以情感的力量在人心中留下的感觉是长久的。过了很多年后,玩家对于游戏的细节记忆不算清晰,但情怀仍在。
那为什么好的游戏剧情能够引起玩家的共鸣呢?剧情是游戏为玩家塑造了一个故事,建构了一种世界观。
人在读故事的时候会发生什么(体验剧情)?
这部分在之前BI专栏中提到过,在此再简单介绍一下。原文链接:把我的信息移植到你的脑子里--讲故事也能“洗脑”
玩家听事实的时候,大脑被激活的是布洛卡区(Broca‘sarea)和韦尼克区(Wernicke’sarea)。这两个区域在人脑中是负责语言的,所以当我们接收事实类或数据类信息时我们的大脑只对语言信息进行了解读。
简单粗暴的理解,上课的时候,老师讲知识点,比如公式定理等,激活的就是我们这两个脑区。
玩家被剧情吸引,多感官区域被激活,激发玩家的各种情绪,让玩家更有沉浸感,跟着剧情的思路去思考并且会将故事中的情节与人物属性联系起来,更利于记忆和理解游戏人物,也更容易缠身共情。
什么样的故事(剧情)吸引人?
在任何一个好故事当中都有一个塑造的极为成功的角色。我们被游戏故事所感动,是因为我们喜欢的这个故事中,每个人物都有血有肉,十分鲜活。所以当下很多影视作品中火了很多配角,是因为这些出场人物都有其出现的合理性和作用。
在「冰雪奇缘」中,每一个角色出场都推动了一个情节的发展,虽然出场时间有限,但推动了整个影片的节奏。
让NPC有血有肉
剧情不仅仅是讲故事,剧情是由任务,故事线,环境渲染等多种元素组成的。
但剧情的核心一定是游戏角色,设置一个经典的NPC,能够很大程度上调动玩家的情感。这也是为什么很多并不是RPG的游戏也要给自己的角色写故事背景的原因。
在游戏「DNF地下城与勇士」中,广大玩家对凯丽又爱又恨。凯丽是帮助玩家强化装备的NPC,虽然武器强化的概率本质上是一对数值,但玩家们很喜欢把装备成功或失败的原因归结到凯丽身上,这就形成了隐形互动。当玩家和凯丽形成了情感互动,强化装备失败时可以用凯丽心情不好,我把她惹毛了,下次应该换一种策略来为自己纾解。而不是大骂这个破游戏概率有问题。

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