5个回答
2013-07-06
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3 普通的 宝石 + 1 有孔的 武器 -> 魔法, 可有孔的 武器 3 无暇的 宝石 + 1 魔法 武器 -> 有孔的, 魔法 武器 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 1.10后版本打孔公式:孔数是随机变化的
1个7# + 1个10# + 1个完美的 黄宝石 + 普通盔甲 = 同类有孔的盔甲
1个8# + 1个11# + 1个完美的 紫宝石 + 普通武器= 同类有孔的武器
1个8# + 1个10# + 1个完美的 蓝宝石 + 普通头盔 = 同类有孔的头盔
1个7# + 1个11# + 1个完美的 红宝石 + 普通盾牌 = 同类有孔的盾牌 第5幕的铁匠任务打孔
1个7# + 1个10# + 1个完美的 黄宝石 + 普通盔甲 = 同类有孔的盔甲
1个8# + 1个11# + 1个完美的 紫宝石 + 普通武器= 同类有孔的武器
1个8# + 1个10# + 1个完美的 蓝宝石 + 普通头盔 = 同类有孔的头盔
1个7# + 1个11# + 1个完美的 红宝石 + 普通盾牌 = 同类有孔的盾牌 第5幕的铁匠任务打孔
2013-07-06
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有的第5关有个任务可以打一个凹槽的,我的宝石全三完美的了,也没打直接丢杂货摊,可以捡一些打了3孔的装备上宝石呀!
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2013-07-06
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第五关的野蛮人铁匠 完成任务后有打凹槽奖励 或用修改器UDToo随意打凹槽
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很简单将宝石或符文用鼠标店主拖到有凹槽的装备上就行了
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暗黑2里面并不是所有装备都有任意的凹槽数,物品凹槽数都有上限。
比如“水晶剑”最多能有6个凹槽,“空间之刃”“幻化之刃”也都是最多6凹槽,“法师铠甲”最多有3个,“执政官铠甲”最多有4个(法师铠甲和执政官铠甲属于外观一样但不同级别的,可见不同级别但外观一样的装备最大凹槽数可能不一样)。
但是最大凹槽数不仅仅由装备类型决定,这牵扯到一个概念,就是“物品等级(缩写ilvl)”,
物品也有个1-99的等级,大体上越在后面爆出的物品等级越高,比如普通级第一幕的物品等级可能只有十几,但是地狱级第一幕的物品等级至少有将近70。物品等级太低的装备凹槽还要受限制,比如在普通级出的水晶剑很可能因为物品等级不够而实际上不可能达到6个凹槽。
大家都知道第五幕拉苏克的任务奖励会给一个装备增加凹槽。首先他不能给已经有凹槽的物品增加。
大多数新手都拿暗金装备、绿色装备或者黄色装备给他打,那么只能有1凹槽;
但是如果把蓝色装备给他,可以打最多2凹槽;
最重要的是,把白色装备给他,他可以给你打出最大可能的凹槽,而且不随机,必然是最大凹槽数!这对于我们做符文之语是很有帮助的。
暗黑2中给装备打孔主要有两种方法:
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
比如“水晶剑”最多能有6个凹槽,“空间之刃”“幻化之刃”也都是最多6凹槽,“法师铠甲”最多有3个,“执政官铠甲”最多有4个(法师铠甲和执政官铠甲属于外观一样但不同级别的,可见不同级别但外观一样的装备最大凹槽数可能不一样)。
但是最大凹槽数不仅仅由装备类型决定,这牵扯到一个概念,就是“物品等级(缩写ilvl)”,
物品也有个1-99的等级,大体上越在后面爆出的物品等级越高,比如普通级第一幕的物品等级可能只有十几,但是地狱级第一幕的物品等级至少有将近70。物品等级太低的装备凹槽还要受限制,比如在普通级出的水晶剑很可能因为物品等级不够而实际上不可能达到6个凹槽。
大家都知道第五幕拉苏克的任务奖励会给一个装备增加凹槽。首先他不能给已经有凹槽的物品增加。
大多数新手都拿暗金装备、绿色装备或者黄色装备给他打,那么只能有1凹槽;
但是如果把蓝色装备给他,可以打最多2凹槽;
最重要的是,把白色装备给他,他可以给你打出最大可能的凹槽,而且不随机,必然是最大凹槽数!这对于我们做符文之语是很有帮助的。
暗黑2中给装备打孔主要有两种方法:
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:
1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
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