东方project的游戏哪个好玩?要求如下
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◆东方灵异传
东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。
◆东方封魔录
东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加Extra关卡。
◆东方梦时空
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)
贩售日期:1997年12月
贩售Event:Comic Market53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。
◆东方幻想乡
东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,慎薯含可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方怪绮谈
东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。
Windows作品
作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱丽丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。
值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。
■弹幕射击游戏
◆东方红魔乡
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方妖妖梦
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。
◆东方永夜抄
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。
◆东方花映冢
弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)
体验手信版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯宽笑一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。
◆东方风神录
弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)
体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。
◆东方地灵殿
受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)
体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。
◆东方星莲船
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)
体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。
◆东方神灵庙
东方神灵庙 ~ Ten Desires.(とうほうしんれいびょう)
体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布
贩售日期:2011年8月13日
贩售Event:Comic Market80
类别:纵卷轴射击游戏
系列第13作。魂魄妖梦自机升格。新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。
■弹幕格斗动作游戏
◆东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market67
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
◆东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:博丽神社例大祭五
类别:弹幕格斗动作游戏
第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
◆东方非想天则
弹幕幻想格斗:东方非想天则
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:弹幕格斗动作游戏
第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。
■其它类型弹幕游戏
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market69
系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
◆东方文花帖DS
东方文花帖 ~ Double Spolier(ダブルスポイラー).
贩售日期:2010年3月14日
贩售Event:博丽神社例大祭七
系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)
贩售日期:2010年8月14日
贩售Event:Comic Market78
系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。【转自百科】
东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。
◆东方封魔录
东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加Extra关卡。
◆东方梦时空
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)
贩售日期:1997年12月
贩售Event:Comic Market53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。
◆东方幻想乡
东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,慎薯含可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方怪绮谈
东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。
Windows作品
作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱丽丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。
值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。
■弹幕射击游戏
◆东方红魔乡
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。
◆东方妖妖梦
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。
◆东方永夜抄
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。
◆东方花映冢
弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)
体验手信版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯宽笑一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。
◆东方风神录
弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)
体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。
◆东方地灵殿
受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)
体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。
◆东方星莲船
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)
体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。
◆东方神灵庙
东方神灵庙 ~ Ten Desires.(とうほうしんれいびょう)
体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布
贩售日期:2011年8月13日
贩售Event:Comic Market80
类别:纵卷轴射击游戏
系列第13作。魂魄妖梦自机升格。新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。
■弹幕格斗动作游戏
◆东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market67
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
◆东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:博丽神社例大祭五
类别:弹幕格斗动作游戏
第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。
◆东方非想天则
弹幕幻想格斗:东方非想天则
贩售日期:2009年8月15日
贩售Event:Comic Market76
类别:弹幕格斗动作游戏
第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。
■其它类型弹幕游戏
◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market69
系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。
◆东方文花帖DS
东方文花帖 ~ Double Spolier(ダブルスポイラー).
贩售日期:2010年3月14日
贩售Event:博丽神社例大祭七
系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。
◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)
贩售日期:2010年8月14日
贩售Event:Comic Market78
系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。【转自百科】
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正作的话
弹幕类推荐 个人比较喜欢红魔乡 东方妖妖梦
东方风神录 永夜抄 易于上手
神灵庙难轿蔽度最低
至于地灵殿 星莲船难度相对高点 但也很有趣
花映冢是弹幕对战比较另类 文化贴系列不是很推荐那是大触玩的 妖精大作戦可以冻结弹幕但实际上比较难
格斗类推荐非想天则 因为比较完善 平衡性各方面都很好 至于绯想天和萃梦想 非想天则是他们的进阶版所以没必要玩
最新的是心绮楼 画面还不错就是做的比较仓促 优化较差 BUG较多 虽然已经更新好几个版本的补丁了 但还是问题多多 尤其是联机对战不是卡的要死 就是不同步 估计伏帆罩后面会不断完善吧
至于同人的话 推荐
幻想空战姬
红魔城传说2
妖妖剑戟梦想
东方サッカー猛蹴伝
ダイナマリサ3D
东缺闹方红舞斗
幻想乡少女大战红
弹幕类推荐 个人比较喜欢红魔乡 东方妖妖梦
东方风神录 永夜抄 易于上手
神灵庙难轿蔽度最低
至于地灵殿 星莲船难度相对高点 但也很有趣
花映冢是弹幕对战比较另类 文化贴系列不是很推荐那是大触玩的 妖精大作戦可以冻结弹幕但实际上比较难
格斗类推荐非想天则 因为比较完善 平衡性各方面都很好 至于绯想天和萃梦想 非想天则是他们的进阶版所以没必要玩
最新的是心绮楼 画面还不错就是做的比较仓促 优化较差 BUG较多 虽然已经更新好几个版本的补丁了 但还是问题多多 尤其是联机对战不是卡的要死 就是不同步 估计伏帆罩后面会不断完善吧
至于同人的话 推荐
幻想空战姬
红魔城传说2
妖妖剑戟梦想
东方サッカー猛蹴伝
ダイナマリサ3D
东缺闹方红舞斗
幻想乡少女大战红
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东方全13作其实都很好玩,同人孙李的国产推荐东方夜神雪,音乐盒脊册吐糟都不错,战斗人物画不错。东方口袋樱凯宏战争也不错。
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贴吧有资源,越新作画质越好吧。游戏不大,可以都下下来
弹幕的我至轮搭仔今没通腊汪过关。。都快被我当音乐播放器了
格斗绯想天挺好玩的,新出的心绮楼 感觉难度不大枝芦,打了几把熟悉了一下就通了(不过一直没搞清楚喜怒哀乐有什么用)
弹幕的我至轮搭仔今没通腊汪过关。。都快被我当音乐播放器了
格斗绯想天挺好玩的,新出的心绮楼 感觉难度不大枝芦,打了几把熟悉了一下就通了(不过一直没搞清楚喜怒哀乐有什么用)
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东方永夜抄啊经典不解释,玩到你眼珠子掉
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