dota 神灵怎么玩?

打法,加点出装... 打法,加点出装 展开
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百度网友c4074d9
2013-07-09 · TA获得超过306个赞
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他是后期英雄,前期也很压线,打神灵打的就是装备,神灵可以说到后期单挑算无敌,但除了几个同等装备的例如幻刺、卡尔等等,他怕控,一些智力法师带晕技的打团站几乎不会给你还手时间,会玩的上来直接先把神灵秒掉,所以一般在中期左右先打个BKB,至于出装加点看个人喜好了,我用神灵1级学火箭压线,只学一点,之后1,3技能对点有大学大,出门装一药一树三树枝和一个力量拳套,合个护腕撑点儿血,中期假腿、支配、BKB,如果发展好后期直接神装,大炮、蝴蝶、BKB、龙心、飞鞋,留个位置装复活盾或圣剑,也可以把支配转撒旦,基本这个英雄就完美了
喻夏侯波Zn
2013-07-09
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现在这个版本的神灵,因为3技能的重做,神灵的打法也和以前完全不一样了
2技能大幅度提升了法球的伤害,3技能没有了攻击附加而多了魔法抗性

现在神灵的特点:攻速快(很快很快,被动附加的攻速相当多)法球伤害非常巨大
高攻速高法球输出,不是很厉害吗,错,其实是非常蛋疼
尽管法球的输出很高,但是问题是法球的输出不是瞬间的,神灵自身的攻击力又比较低
当你面对1个对手的时候,你大过去,然后不停的用法球点他,这个时候法球的伤害几乎体现不出来,而你每用一次法球,自己又要损失一部分血量,往往是你被对方拼死,而对方拼死你之后,又被你的法球伤害慢慢的磨死
神灵现在是一个需要对伤害理解相当深刻的英雄了,也就是说,你需要计算对方血量和装备,大过去点几下,然后回头,对方就会被法球烧死,这是最理想的
至于加点,就是23对点,有大点大,至于是主点2技能还是3技能,根据局势需要吧
出装一般也是根据局势的,前期一般相位骨灰,不过假腿也不错(GANK打法推荐相位,做核的话,就假腿吧)也有比较奇葩的绿鞋,但是这版本绿鞋被削弱的厉害,个人不建议
对面阵容控制多的话,就BKB,AOE多的话,可以考虑出个挑战,虽然低血量神灵本身就和魔免一样,但是挑战可以让神灵更早的到达魔免的程度(其实挑战相当适合这版本神灵,前提是对面AOE多,如果一堆物理输出,千万别出)
如果对面大部分人都是物理输出,那么只好大炮强袭路线了(对面物理输出多的时候其实不建议玩神灵,吃资源又刚不过)
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2013-07-08 · TA获得超过167个赞
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6.78版本改动

神灵武士
- 基础力量增加3
- 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20
- 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
- 狂战士之血重做
旧版狂战士之血:
----------------------
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。

攻击速度提升:3/6/9/12
攻击力提升:2/4/6/8

新版狂战士之血:
----------------------
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。

魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20

从改动中可以看出,现版本的神灵2技能强化,3技能重做,表面上是少了100的攻击 但是由于魔抗的增加,在前期和法师对线或击杀得成功率都大幅度的提高.基本上没有法师能应对神灵强势的gank.而且攻速提升更快,在和后期对A的过程中也更有优势。所以本版本的神灵更加强势,成为热门英雄。

加点方面,由于3技能重做,2技能强化,原来的那些3黄对点与13对点的套路都失去了意义,所以现版本神灵基本都是主升2技能,在前期进行强势压制。

对路方面,基本上神灵走哪一路都不太虚,控好兵线,并且时不时地用法球点对方几次,基本上就能获得线上优势,对面的基本上会被点残,只要队友配合,完全可以点几下带走。

出装方面,出门是力量+3和树枝以及补给品为主,鞋子推荐相位或是假腿(因为3技能不加攻击力,相位更好一点),顺风的话就骨灰 鬼手,逆风的话就做几个护腕再鬼手,之后可以出天堂,第一是撑血量,第二是抓人时可以费掉对面的物理后期。黑黄看对方阵容,控多的话还是很需要,不过要是不多可以选择蓝帐代替,吸血装还是要有,但是不用太急毕竟现在撑血量和攻击力比较重要,等攻击上去了还是推荐支配然后转撒旦,后期装以攻击装为主,大炮龙心撒旦都是好东西。
同城刀塔寻找同城dota爱好者
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出鬼手感觉好容易死
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百度网友cd75479
2013-07-08
知道答主
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自从新版3技能被改之后,虽然神灵的单杀能力明显被削弱,但是团战明显变强了,尤其是3技能将原先的攻击力,改为魔防之后。建议,前期可以假腿+挑战头巾,但是魔抗高了,物防还是很低的,补点物防可以出刃甲,关键时候还可以输出。然后看你的这边的阵型,少输出可以输出装。也可以更肉出强袭,龙芯。之后队友不是很水,团战又有输出,基本少 挑战+强袭,团战人家都懒得理你尽管输出吧。然后再出个龙心,再加上活血术,就是很无解的 高魔防,强袭刃甲带来的高物防,碰到高爆发集火你就开刃甲,让对面蛋疼去吧。。
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橫扇
2013-07-09 · TA获得超过528个赞
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嗯 开始是力量+3 树枝 吃 前期相位,护腕,挺好的,中期看趋势 骨灰和tp到处跑,中后期适当做点辅助,因为如果不是主c没必要要那么多资源,前期是对线,后期是gank和看好时机大,最好还是要黑黄,除非打菜鸟,dota本来就是一个随机应变的游戏,非常睿智和令人享受,不过长大了还是以学习为主把
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你学生党?
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嗯 学生也很喜欢玩这个游戏啊 设计的很有趣味性
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