哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?
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那个镜像问题一直不想答,2000多个回答,大多数人只是在泄愤,真正站在产业行业角度的寥寥无几。
全球市场规模最大的国家没有未来?那这个行业是有多惨。
国内传统游戏行业的确是死了,中国人是做不出传统3A游戏。
但是时代是在发展的,传统游戏行业黄金时期中国没有赶上,互联网和移动游戏行业中国的企业和消费群体赶上了。
为什么一定要纠结于“中国有没有3A”呢?传统游戏行业欧美日统治多年,而我们作为一个发展中国家,拿什么资本去和别人抢?
行业的形态是在变化的,移动互联网游戏 更便捷、更快餐、更适合中国人的生活节奏。一个行业想要发展,仅仅依靠核心群体是不够的;中国游戏行业想要发展,需要的是让更多”沉默的大多数“参与到这个行业的生态中来。
什么时候感觉到中国游戏行业有未来?
当身边从来不玩游戏的人拿起手机开始玩游戏的时候;
当鸟巢被用来举办电子游戏比赛的时候;
当”吃鸡"玩家开始购买自己Steam上第二个游戏的时候;
中国游戏产业才刚刚摆脱蛮荒期,有很多不足是正常的。欧美日游戏产业的发家史也有无数黑历史。
只要国运长在,只要人们越来越有钱、有闲,电子游戏行业的未来始终是光明的。
全球市场规模最大的国家没有未来?那这个行业是有多惨。
国内传统游戏行业的确是死了,中国人是做不出传统3A游戏。
但是时代是在发展的,传统游戏行业黄金时期中国没有赶上,互联网和移动游戏行业中国的企业和消费群体赶上了。
为什么一定要纠结于“中国有没有3A”呢?传统游戏行业欧美日统治多年,而我们作为一个发展中国家,拿什么资本去和别人抢?
行业的形态是在变化的,移动互联网游戏 更便捷、更快餐、更适合中国人的生活节奏。一个行业想要发展,仅仅依靠核心群体是不够的;中国游戏行业想要发展,需要的是让更多”沉默的大多数“参与到这个行业的生态中来。
什么时候感觉到中国游戏行业有未来?
当身边从来不玩游戏的人拿起手机开始玩游戏的时候;
当鸟巢被用来举办电子游戏比赛的时候;
当”吃鸡"玩家开始购买自己Steam上第二个游戏的时候;
中国游戏产业才刚刚摆脱蛮荒期,有很多不足是正常的。欧美日游戏产业的发家史也有无数黑历史。
只要国运长在,只要人们越来越有钱、有闲,电子游戏行业的未来始终是光明的。
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那个镜像问题一直不想答,2000多个回答,大多数人只是在泄愤,真正站在产业行业角度的寥寥无几。全球市场规模最大的国家没有未来?那这个行业是有多惨。国内传统游戏行业的确是死了,中国人是做不出传统3A游戏。但是时代是在发展的,传统游戏行业黄金时期中国没有赶上,互联网和移动游戏行业中国的企业和消费群体赶上了。为什么一定要纠结于“中国有没有3A”呢?传统游戏行业欧美日统治多年,而我们作为一个发展中国家,拿什么资本去和别人抢?行业的形态是在变化的,移动互联网游戏 更便捷、更快餐、更适合中国人的生活节奏。一个行业想要发展,仅仅依靠核心群体是不够的;中国游戏行业想要发展,需要的是让更多”沉默的大多数“参与到这个行业的生态中来。什么时候感觉到中国游戏行业有未来?当身边从来不玩游戏的人拿起手机开始玩游戏的时候;当鸟巢被用来举办电子游戏比赛的时候;当”吃鸡"玩家开始购买自己Steam上第二个游戏的时候;中国游戏产业才刚刚摆脱蛮荒期,有很多不足是正常的。欧美日游戏产业的发家史也有无数黑历史。只要国运长在,只要人们越来越有钱、有闲,电子游戏行业的未来始终是光明的。
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曾经在大家搞鄙视链搞得飞起,想法普遍是中国游戏产业产值不管怎么增加都是在完蛋的路上。只有我喜欢的游戏类型占据市场,才算有起色的时候。游戏产业都还不算起来就开始为了争一块小而且接触不到蛋糕而互相抨击,甚至使用下三流手段。
不过最近一些事情反倒是让我感觉至少游戏产业的未来还是很光明的,就是可能不是某些人想的那种光明就是了。
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不过最近一些事情反倒是让我感觉至少游戏产业的未来还是很光明的,就是可能不是某些人想的那种光明就是了。
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当游戏氪金成了游戏中的普遍“任务”的存在,而忽略了游戏本质核心时。
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2022-05-09
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黑悟空创造团队招人反被挖角时
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甚至未成年每天只能玩半个小时的游戏
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