5个回答
2013-07-12
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然后在outliner中双击打开transform节点,同时打开材质编辑器并把材质编辑器里的贴图指定给transform的置换节点上。
2013-07-12
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我们可以用Height Scale来控制渲染中置换的高度,在Height Scale旁边的数值上点右键选Create New Expression。然后在下图中输入file1.alphaGain=heightField1.heightScale/10;点击Create完成操作。
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2013-07-12
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然后在outliner双击transform节点,Resolution默认值是10,我们可以调节到100 如下图。
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2013-07-12
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我们可以用语句让transform节点Resolution控制plane的渲染参数,先在Resolution后面的数值上点击右键选择Create New Expression。然后在下图中输入nurbsPlaneShape1.uDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;nurbsPlaneShape1.vDivisionsFactor=heightField1.resolution/10; 点击Create完成操作。
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2013-07-12
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但我们看到置换以后的边界太硬了,我们可以通过Pre Filter Radius这个参数来控制边界的光滑程度。
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