Flash元件和实例的概念及关系?

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匿名用户
2013-07-15
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“元件”仅存于【库】中,“元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”。“元件”从【库】中进入“舞台”时,【库】中的“元件”依然存在,所以也可以把进入舞台的“实例”理解为“副本元件”。
上海巴鲁图工程机械科技有限公司_
2022-05-15 广告
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匿名用户
2013-07-15
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2:简述元件和实例的概念及关系。 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 它们的关系是:重复使用实例会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一好处是使用它们可以创建完善的交互性。元件可以像按钮或图形那样简单,也可以像影片剪辑那样复杂,创建元件后,必须将其存储到“库”面板中。实例其实只是对原始元件的引用,它通知Flash在该位置绘制指定元件的一个副本。通过使用元件和实例,可以使资源更易于组织,使Flash文件更小
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